El desarrollador de Starfield dice que Bethesda sigue centrada en los intereses de los fans, a pesar de creer que es «el mejor juego que hemos creado».
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El desarrollador de Starfield dice que Bethesda sigue centrada en los intereses de los fans, a pesar de creer que es «el mejor juego que hemos creado».

El director de diseño de Starfield, Emil Pagliarulo, recurrió a las redes sociales para asegurar a los fanáticos que Bethesda está abordando las preocupaciones de la comunidad, luego de sus comentarios en una entrevista reciente en la que algunos sugirieron que la compañía estaba satisfecha con la expansión Shattered Space del juego.

Shattered Space fue lanzado la semana pasada con una tibia recepción tanto por parte de fanáticos como de críticos. La revisión de Shattered Space de Eurogamer la calificó como «una de las historias de Starfield más entretenidas hasta la fecha», pero la experiencia «una vez más lucha por tener consecuencias reales».

Pagliarulo ha recibido la ira de la comunidad de Starfield por sus respuestas recientemente. Radares de juegos Una entrevista en la que describió a Starfield como «en muchos sentidos el mejor juego que hemos hecho jamás», a pesar de su mala recepción por parte de la crítica. Los fanáticos sintieron que sus palabras eran falsas y fuera de contacto con la comunidad.

Starfield: Shattered Space – Tráiler oficial – Xbox Game Show 2024Ver en YouTube

«Es como si usted y el equipo se estuvieran dando palmaditas en la cabeza», escribió un fanático en un largo hilo en X dirigido a Pagliarulo. «Es una palmadita en la cabeza que confiar en las revisiones puede no estar justificado».

Pagliarulo respondió con su propio hilo largo, diciendo que no le gusta «dejar a los fanáticos colgados».

«Como director de diseño, a veces me piden o me piden que haga entrevistas. Me alegré de hacerlo, de representar a los diseñadores y al estudio. Viendo lo duro y apasionado que son al trabajar en Shattered Space, no se merecen menos». Dijo.

Sin embargo, reconoció que su “optimismo no pretende en modo alguno ser un punto en el ojo de ningún aficionado insatisfecho”.

Continuó: «También estoy muy orgulloso de Shattered Space. Todos lo estamos. La mayoría de las misiones y niveles fueron realizados por diseñadores que trabajaron en juegos y DLC anteriores de Bethesda, desde Morrowind. Son buenos en lo que hacen. Lo hacen y se nota».

“Tal vez sea un juego de expectativas. Los fanáticos quieren mucho y estamos haciendo todo lo posible para complacerlos. Esto es lo que puedo decirles: nadie, y quiero decir nadie, en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda. mientras ignoramos a nuestros jugadores”.

Pagliarulo también reconoció que además de presentar Shattered Space, Bethesda «pasó mucho tiempo este año abordando las preocupaciones de la comunidad y haciendo correcciones». «Continuaremos haciéndolo y escucharemos a nuestros fanáticos en cada paso del camino. Estamos haciendo estos juegos para todos ustedes», agregó.

Concluyó: «Me encantan los juegos. Me encantan los juegos de Bethesda. Los he estado jugando desde los días de Terminator. Todo lo que yo o cualquiera aquí quiere hacer es crear esos juegos… y luego mejorarlos. Sin ego, sin arrogancia». «. Mucho trabajo duro y agradecimiento de nuestros fans”.

Independientemente de lo que se piense sobre Shattered Space, es un intercambio bienvenido por parte de Pagliarulo, quien señaló: «Creo que la comunicación con los desarrolladores es importante».

Anteriormente comentó sobre las controversias sobre la línea de tiempo del programa de televisión Fallout, publicando una «pequeña línea de tiempo útil de Fallout» que incluye el programa de televisión y todos los juegos después de que los fanáticos se quejaron de que el programa entraba en conflicto con el canon.

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