Incluye trazado de rayos y compatibilidad con DLSS/FSR/XeSS
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Incluye trazado de rayos y compatibilidad con DLSS/FSR/XeSS

Una herramienta de PC Benchmark para el tan esperado juego AAA, Black Myth Wukong, Ya disponible para descargar en Steam.

Enciendan sus máquinas, ¡es hora de comparar! Lanzamiento de la herramienta de prueba de rendimiento de PC Black Myth Wukong

Desarrollado por el estudio chino Game Science, Black Myth Wukong es un nuevo juego que se centra en mecánicas de juego de rol llenas de acción. El juego está basado en la novela china Journey to The West y te pondrá en control de un «hombre destinado» que deambulará por la tierra mítica y luchará contra enemigos únicos.

El juego fue un gran éxito la semana pasada y fue seguido por un impresionante avance que nos da una idea de las impresionantes imágenes que ofrecerá este juego. Técnicamente, Black Myth Wukong será un juego bastante desafiante debido a los requisitos del sistema que requieren hasta un RTX 4070 y RX 7800 XT para una calidad Ultra sin trazado de rayos. Para maximizar la calidad de RT, necesitará una GPU más potente como una GeForce RTX 4080 SUPER o superior. Los requisitos de CPU son nominales con chips de 6 y 8 núcleos recomendados por los desarrolladores de AMD e Intel (9.ª generación/Ryzen 5000).

En cuanto a la configuración de gráficos, Black Myth Wukong tiene un panel de configuración de pantalla básica que le permite cambiar la resolución, el modo de visualización, la relación de aspecto, la velocidad de fotogramas, la sincronización vertical de la imagen y el desenfoque de movimiento. La configuración de gráficos ofrece una personalización más detallada ya que la opción Configuración de gráficos recomendada se aplica en la parte superior, seguida de opciones para configurar Ultra Resolución.

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El juego es compatible con las tres tecnologías Ultra HD de NVIDIA, AMD e Intel, incluidas DLSS, FSR y XeSS. También hay una opción «TSR» (Superresolución temporal). Frame Generation se puede utilizar con DLSS, FSR y TSR, pero parece que las tarjetas NVIDIA no son compatibles con Frame-Gen para FSR en este momento. DLSS Frame-Gen funciona bien.

La calidad Ultra HD se puede ajustar mediante un control deslizante. El control deslizante 100% significa que el muestreo se aplica a la resolución nativa, que es básicamente DLAA/FSR AA/XeSS AA, mientras que al mover el control deslizante hacia abajo se muestra el ajuste preestablecido relacionado con el porcentaje (Calidad/Equilibrio/Rendimiento/Rendimiento extremo). Las opciones de Ray Tracing solo se aplican a las GPU NVIDIA y aparecen como “NVIDIA Full Ray Tracing”, ya que las tarjetas NVIDIA podrán ejecutarlo mejor. La configuración de RT «Muy alta» permite una trazabilidad que tiene sentido para las GPU NVIDIA debido a sus mejores capacidades de hardware de RT.

Cuando habilita esta función, tiene la opción de elegir entre Bajo, Medio y Muy alto. El resto de las configuraciones son configuraciones de calidad estándar que seleccionan «Cinemática» para obtener la mejor calidad. Los usuarios pueden ajustar manualmente varias configuraciones, como distancia de visualización, suavizado, efectos de posprocesamiento, sombras, texturas, efectos visuales, cabello, plantas, iluminación global y reflejos.

La herramienta también tiene un proceso de preensamblaje para las cortinas que demora entre 1 y 2 minutos en completarse. Dado que este es un título de Unreal Engine 5, podemos esperar que muchos usuarios de Intel experimenten fallas mientras realizan este proceso y es mejor usar perfiles «Intel Baseline» o reducir manualmente la velocidad del procesador y dejar que finalice el proceso. El tiempo de carga es corto ya que sólo se compilan los recursos de referencia y no todo el juego.

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Para obtener cifras de rendimiento, primero utilizamos una GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 con un Intel Core i9-13900K (perfil base) con memoria DDR5-6800. Aprovechamos al máximo todo, incluida la calidad RT, y probamos el juego en resolución 4K con DLAA (generación de cuadros) y DLSS (75% de generación de cuadros). Con DLAA, la GPU registró 44 FPS y con DLSS en Calidad, la GPU registró 74 FPS. Sin Frame-Gen, los fps bajan a 23 fps con DLAA y 41 fps con calidad DLSS.

4K DLAA (Calidad extrema/RT) con Frame-Gen en RTX 4090:

4K DLSS 75% (Calidad máxima/RT) con Frame-Gen en RTX 4090:

También realizamos pruebas en algunas otras GPU que puedes ver a continuación:

En cuanto a las cifras de rendimiento, Black Myth Wukong parece ser un juego con uso intensivo de GPU, ya que necesitas generar cuadros incluso con el modo de calidad DLSS para lograr más de 60 FPS en tarjetas de alta gama como RTX 4090 y RTX 4080 SUPER. El resto de las tarjetas serán mejores en resoluciones más bajas, como 1440p para la serie RTX 4070 y 1080p para la serie RTX 4060. Pronto probaremos también las tarjetas Radeon RX 7000 para confirmar cómo se compara el rendimiento en RDNA 3.

Nota: YouTube aún está procesando el siguiente video.

Los gráficos en el punto de referencia se ven geniales, pero podemos esperar un rendimiento ligeramente mejor cuando el juego se lance oficialmente el 20 de agosto con controladores optimizados de NVIDIA, AMD e Intel. Síguenos para conocer más sobre Black Myth Wukong. El juego también viene con las GPU GeForce RTX 40 de NVIDIA, como informamos el mes pasado.

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