Con Mesh for Teams, Microsoft planea proporcionar espacios de trabajo 3D para trabajadores remotos en 2022

Zoom / Interfaz y espacio de trabajo virtual de Mesh for Teams.

Microsoft ha anunciado su intención de crear una plataforma 3D inmersiva llamada «Mesh for Teams» para reuniones virtuales. Como su nombre indica, Mesh for Teams se basa en la plataforma de colaboración existente de Teams de la empresa e implementa las características de realidad mixta de Microsoft Mesh.

Anunciada a principios de este año, Mesh es una plataforma para reuniones virtuales y otras reuniones colaborativas en realidad mixta (un término general para realidad virtual, realidad aumentada o cualquier combinación de las dos) que utiliza una variedad de dispositivos como los productos HoloLens de la compañía y Windows. Realidad Mixta, entre otros. Los usuarios tendrán avatares estáticos que reflejan con precisión su lenguaje corporal y expresiones faciales y podrán caminar por un lugar de trabajo virtual.

Los lugares de trabajo pueden usar Mesh for Teams para invitar a los empleados a iniciar sesión en espacios de trabajo colaborativos en 3D o 2D. Al sentarse alrededor de una mesa de conferencias virtual, los trabajadores podrán hacer algunas cosas que no son posibles en el mundo real. Por ejemplo, un presentador puede ver sus notas en un espacio 3D cerca de una pizarra virtual mientras que los que miran la presentación solo ven lo que usted escribe en la pizarra.

El servicio se enviará con algunos espacios de trabajo prediseñados, pero las empresas podrán crear y personalizar sus propios espacios de trabajo, al igual que los empleados pueden crear avatares. Nada de esto requerirá inicialmente un visor de realidad virtual; Los trabajadores podrán unirse a teléfonos inteligentes y computadoras portátiles y ver los espacios en sus pantallas.

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Según Microsoft Publicación de blog sobre este temaLa plataforma animará inicialmente las caras de los avatares basándose en señales de audio cuando los usuarios hablen. Pero en poco tiempo, Microsoft planea ofrecer algunos reflejos básicos de las expresiones faciales de los usuarios a esos avatares mediante el uso de cámaras web.

Hemos visto tecnología como esa en Animoji de Apple para iPhone, periférico Kinect para Xbox 360 y Xbox One, e incluso en juegos multijugador en línea hace años, como EverQuest II. La tecnología también ha ocupado un lugar destacado en la plataforma de transmisión Twitch de Amazon, como en VTuber Movimiento e innovadores como banners Código Miko.

Los avatares 3D también pueden aparecer junto a rostros reales en las videollamadas habituales.
Zoom / Los avatares 3D también pueden aparecer junto a rostros reales en las videollamadas habituales.

El anuncio de Microsoft está lleno de referencias al «metaverso», publicado recientemente con declaraciones de intenciones de Facebook se volvió muerto CEO Mark Zuckerberg. El término proviene de una novela de ciencia ficción llamada choque de nieve, aunque la novela describió la función en términos distópicos, en contraste con el tono optimista de Meta, Microsoft y otras empresas tecnológicas que lideran la ola.

Aunque Zuckerberg puede haber anunciado recientemente el centro del llamado metaverso para Distrae de problemas profundos y peligrosos de Meta / Facebook Con su negocio principal, el concepto que eligió respaldar (que Microsoft también está impulsando aquí) es anterior al movimiento. El capital de riesgo está llegando a las empresas emergentes en lugares de trabajo de realidad mixta en cantidades sin precedentes hace dos años.

Está lejos de ser una idea nueva y se ha visto en plataformas como Second Life (que aun existe). Pero los inversores y los líderes corporativos creen que una combinación de los impactos sociales y culturales de la pandemia, las próximas mejoras en la tecnología de realidad virtual y aumentada y la accesibilidad, los procesadores móviles cada vez más eficientes, la expansión del trabajo remoto y las nuevas aplicaciones de aprendizaje automático están allanando el camino para una capa 3D alternativa, inmersiva, continua y entrelazada. de un lugar de trabajo que será lo suficientemente natural como para resultar atractivo tanto para los trabajadores como para los empleadores.

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Hoy, sin embargo, todavía existen importantes barreras tecnológicas para lograr realmente esta visión.

Mesh for Teams está muy lejos de lo que Zuckerberg y otros describen para el futuro lejano, que puede implicar tecnología de hologramas y realidad aumentada en lugar de o además de la realidad virtual para experiencias más naturales y cómodas. Pero es el intento inicial de Microsoft de aprovechar la ola de exageraciones de los inversores y los medios en torno al concepto llamado «metaverso».

Se espera que la primera versión esté disponible para los usuarios de Teams en algún momento de 2022.

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