Cyberpunk 2 puede tener historias ramificadas más grandes basadas en el camino de vida inicial de los jugadores
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Cyberpunk 2 puede tener historias ramificadas más grandes basadas en el camino de vida inicial de los jugadores

Cyberpunk 2, con nombre en código Orion, puede tener historias ramificadas más grandes determinadas por el camino de vida inicial del jugador, que fue Street Kid, Corpo y Nomad en Cyberpunk 2077.

hablando por Podcast respondidoEl director narrativo de CD Projekt Red, Philipp Weber, dijo que la falta de influencia de Life Paths en la mayor parte de Cyberpunk 2077 es algo que el estudio quiere mejorar en futuros títulos. Si bien Weber está trabajando actualmente en el próximo juego principal de Witcher, con nombre en código Polaris, la secuela de Cyberpunk también se encuentra actualmente en las etapas conceptuales de desarrollo.

«Creo que hay cosas, por ejemplo, los caminos de la vida, que te dan la promesa de poder interpretar diferentes tipos de personajes», dijo Weber. «Creo que eso es algo que, en el futuro, es un ejemplo de algo que nos gustaría mejorar. Y como creo que hicimos una promesa allí, tal vez al final no la vendimos realmente».

La apertura de Cyberpunk 2077 cambia según el camino de vida elegido, pero en una hora los tres esencialmente se fusionan en una historia principal. Si bien tiene varios caminos ramificados y varias opciones propias, el impacto de Life Paths se limita posteriormente a opciones de diálogo adicionales ocasionales.

«Empiezas el juego con algo muy específico, puedes ser Nomad, Corpo o Street Kid, pero a veces desaparece un poco. Lo movemos todo juntos. Y a veces puedes hacerlo», dijo Weber. «Como diseñador de misiones, creo que podemos ver el viejo tema, con un poco más de experiencia, un poco más de tiempo, mirando hacia atrás, y creo que probablemente lo haremos un poco menos confuso que lo que hicimos allí».

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Błażej Augustynek, diseñador principal de misiones en Polaris, que también trabajó en Cyberpunk 2077, dijo que inicialmente el camino de la vida no es muy importante para la historia principal del juego. «Creo que en lo que respecta a los caminos de la vida, es la vida que dejas con un carácter V», dijo.

«Entonces, hagas lo que hagas, hay un momento claro en el que todo se desmorona, ¿verdad? Y comienzas una nueva vida con Jackie. Obviamente nos gustaría que fuera más importante, pero creo que la forma en que lo estamos jugando ahora es como, ‘Ya vienes’, de cierto tipo de vida. Y esta vida se acabó. Está en el pasado y ahora estás viviendo esta nueva vida que termina, arruinada, en primer plano, y luego tienes que lidiar con las consecuencias de eso. «

Poco se sabe sobre la secuela de Cyberpunk, ya que aún se están tomando decisiones importantes sobre el juego, como si será en primera o tercera persona. El Cyberpunk 2077 original finalmente recibió su última actualización importante, por lo que la atención se centrará más en su secuela en CD Projekt Red.

El desarrollador le dijo a IGN en noviembre que estaba decidido a no repetir las mismas prácticas que llevaron al problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, lo que resultó en que el juego fuera retirado de la venta en PlayStation Store, y como resultado ya ha cambiado varios procesos de desarrollo importantes. Fue este difícil comienzo lo que llevó a CD Projekt Red a trabajar en Cyberpunk 2077 durante tres años, mientras el desarrollador buscaba darle un giro y recuperar la confianza de los jugadores.

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Ryan Dinsdale es reportero independiente en IGN. Hablará de The Witcher todo el día.

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