DirectStorage en Windows 11: rendimiento de juegos de próxima generación, con requisitos de PC

Zoom / Interfaz Xbox en Windows 11.

Como muchos de los anuncios de PC de Microsoft a lo largo de los años, El extenso Windows 11 presentado el jueves Incluía algunos elementos específicos de los juegos, y al menos uno con el rendimiento de próxima generación en mente.

Podría decirse que el componente más grande es DirectStorage, una API de DirectX 12 Ultimate anunciada previamente (y luego lanzada) como Parte de las consolas Xbox Series X / S.. Esta API requiere un SSD de alta velocidad, redirigiendo las llamadas de E / S de los activos gráficos 3D directamente a la GPU y aprovechando el rendimiento promedio más alto de las velocidades PCI 3.0 para hacerlo a un ritmo que el software exigente como los juegos puede aprovechar. No se trata solo de tiempos de carga más rápidos. Los elementos visuales como las distancias de arrastre, la diversidad de texturas y la entrada de activos instantánea se vuelven posibles, lo que nos permite alejarnos de los mundos 3D entrecruzados por pasillos estrechos, ascensores y otros trucos del juego. Con esta mejora, los creadores de juegos pueden reimaginar el alcance de sus mundos virtuales.

Hoy, nos enteramos de que esta API aterrizará como una versión de Windows 11 y requerirá un hardware grande para ejecutarse. Primero, su PC para juegos necesitará un SSD compatible, que describir Microsoft como “un SSD NVMe de 1TB o más grande para almacenar y ejecutar juegos que usan el controlador estándar NVM Express Controller”. Sin embargo, NVMe es un protocolo, no una clasificación de velocidad. Aunque esperamos que esto signifique que las unidades NVMe PCI 3.0 serán compatibles: dado Porque es más barato y más común, todavía estamos esperando una aclaración sobre este punto (ambas Xbox Series X / S dependen de unidades clasificadas para velocidades PCI 4.0).

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En segundo lugar, necesitará una GPU compatible con la especificación DirectX 12 Ultimate. Esto significa nada menos que los me gusta. RTX 2000 Y el RTX 3000 Serie Nvidia o ARN 2 línea de AMD.

Si bien esta última es una demanda particularmente intensa para una PC en nuestro mundo deficiente en chips, está en línea con el rendimiento de una consola de próxima generación. El poder del flujo de activos para PlayStation 5 Ratchet and Clank: Rift Apart Vos si Mejor oferta SSD En cualquier consola de próxima generación en este momento; Marca cada una de las casillas de requisitos de hardware anteriores para brindar el deslumbramiento de la carga instantánea cuando los héroes del juego pasan de un universo a otro. (La PS5 y XSX tienen hardware muy similar, incluso si las API utilizadas en sus juegos son diferentes). Y en Windows 11, DirectX 12 Ultimate probablemente aproveche otras ventajas que vienen de forma predeterminada con Xbox Series X / S, incluida una técnica de carga de tejido más eficiente denominada “flujo de retroalimentación de muestreo”.

HDR automático, tienda de Windows

A medida que más jugadores conecten sus PC a pantallas de mayor calidad, especialmente aquellas que son compatibles con HDR, se beneficiarán enormemente de uno de los trucos más avanzados de Xbox Series X / S: Auto HDR. Este sistema se basa en el conjunto de datos de aprendizaje automático de Microsoft para mapear automáticamente el color y el brillo del software heredado para que se muestren en un nivel apropiado en televisores de hasta 1,000 nits y más. llevar Ya probé la función en profundidad en juegos antiguos de Xbox 360 de la Serie X, Puedo informar que, en general, los resultados parecen excepcionales (pero también se pueden desactivar fácilmente).

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En buenas noticias, un videojuego en Windows 11 puede recurrir tanto a la API de DirectX 11 para aprovechar este sistema. A diferencia de la API de DirectStorage, Auto HDR no tiene requisitos de hardware que no sean “Monitor HDR”. El anuncio no especifica especificaciones, pero asumimos que es la más simple de las especificaciones HDR-10, que carece de los ajustes de metadatos escena por escena que se encuentran en estándares como Dolby Vision. Pero eso es una pequeña cuestión de elegir un sistema que actualice automáticamente los juegos más antiguos con colores más atrevidos, reflejos más brillantes y relaciones de contraste superiores.

Agradecemos las noticias de hoy sobre las actualizaciones de la Tienda Windows, especialmente para las personas que tienen que usar esa Tienda para acceder al programa Xbox Game Pass. Sin embargo, en este punto, los cambios no parecen ser específicos de Windows 11. Game Pass en Windows 11 funcionará de la misma manera que en Windows 10, ya sea requiriendo un nivel de suscripción de PC de $ 10 por mes o un nivel de Game Pass. Ultimate “a $ 15 por mes. (Este último agrega descargas de juegos en consolas y acceso sin restricciones a Xbox Game Streaming).

Los nuevos formatos ejecutables se publican en la Tienda Windows existente, por lo que obtendremos acceso instantáneo a las versiones Win32 de los juegos a través de la interfaz de Microsoft. Los creadores de software y juegos no tienen que esperar a que Microsoft reduzca los porcentajes de ventas, que ya es Cayó a principios de este año al 15 por ciento para aplicaciones y al 12 por ciento para juegos (alcanzando así la paridad con Tienda de juegos épicos).

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