El ex desarrollador de GTA afirma que Rockstar le obligó a eliminar sus publicaciones sobre proyectos cancelados
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El ex desarrollador de GTA afirma que Rockstar le obligó a eliminar sus publicaciones sobre proyectos cancelados

Un ex desarrollador de Rockstar afirma que la compañía le obligó a eliminar información publicada recientemente sobre proyectos cancelados.

El exdirector de arte Obbe Vermeij, quien pasó 14 años con Rockstar North antes de irse en 2009, compartió recientemente supuestos detalles sobre juegos abandonados de Rockstar, incluido el cancelado juego de espías PlayStation Agent.

Sin embargo, en una nueva publicación sobre su blogVermeij dice que Rockstar lo contactó y le pidió que eliminara las publicaciones.

«Hoy (22 de noviembre de 2023) recibí un correo electrónico de Rockstar North», escribió Vermeij. «Aparentemente algunas de las organizaciones reguladoras están molestas con mi blog. Realmente no pensé que a nadie le importaría que hablara de juegos de hace 20 años, pero estaba equivocado. Algo sobre arruinar la magia de Rockstar o algo así.

«De todos modos, este blog no es lo suficientemente importante para mí como para molestar a mis antiguos colegas en Edimburgo, así que voy a terminarlo. Tal vez deje algunos artículos con anécdotas que no afecten a nadie más que a mí.

«Me encantaría que Rockstar hablara abiertamente sobre el desarrollo de la trilogía en sí, pero no parece que eso vaya a suceder pronto. Tal vez lo intente de nuevo en una década o dos».

Las publicaciones ahora eliminadas de Vermeij incluían supuesta información sobre el juego de espías Agent del estudio, que fue anunciado como exclusivo de PlayStation 3 en el E3 2009.

Se planeó que el juego estuviera ambientado en un escenario de la Guerra Fría de la década de 1970, pero Vermeijs dice que finalmente se abandonó porque «distraía demasiado» del trabajo de la compañía en Grand Theft Auto.

Dijo que el plan original era dividir Rockstar North en dos equipos, la mitad trabajando en GTA 4 y la otra mitad trabajando en Agent, cuyo nombre en código era Jimmy.

«El juego iba a estar ambientado en la década de 1970 y sería más lineal que GTA con varias ubicaciones», dijo. «Había una ciudad francesa en el Mediterráneo, una estación de esquí suiza, El Cairo, y al final habría un gran tiroteo con láser en el espacio».

Vermeij también habló sobre otro proyecto cancelado, que habría utilizado un motor GTA Vice City reutilizado para crear un juego de zombies ambientado en una remota isla escocesa.

Según Vermeij, se decidió que el proyecto era «decepcionante» y el trabajo se trasladó directamente a GTA San Andreas.