El ex presidente de Blizzard sugiere que los jugadores deberían poder ser mentores de los desarrolladores de sus propios juegos.
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El ex presidente de Blizzard sugiere que los jugadores deberían poder ser mentores de los desarrolladores de sus propios juegos.

El ex presidente de Blizzard Entertainment propuso una función de propina posterior a la compra que permitiría a los jugadores dar 10 o 20 dólares adicionales a los desarrolladores de juegos propietarios.

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra. chirrido A menudo siente que cuando termina un juego para un jugador particularmente divertido, quiere darles más dinero a los desarrolladores «porque valía más que los $70 iniciales y no estaban tratando de exprimirme cada segundo».

Los juegos que, según Ybarra, provocaron tal sentimiento incluyen Horizon Zero Dawn de Guerrilla, God of War de Sony Santa Monica, Red Dead Redemption 2 de Rockstar, Baldur's Gate 3 de Larian y Elden Ring de FromSoftware. “Sé que $70 ya es mucho dinero, pero es una opción al final del juego que a veces desearía tener”, continuó Ybarra. «Algunos juegos son así de especiales».

Crédito de la imagen: Fotografía de Michael Tullberg/Getty Images.

Es justo decir que la reacción a la propuesta ha sido mixta, y muchas personas dicen que ya gastan mucho dinero en videojuegos. Otros señalaron que algunas plataformas de juegos, por ejemplo picazón.ioya permite propinas, y los pequeños desarrolladores independientes suelen utilizar plataformas establecidas para donaciones.

Muchos también han señalado que cualquier ingreso adicional generado a través de las propinas siempre terminará en los bolsillos de los editores, a diferencia de los propios desarrolladores, al menos para la mayoría de los lanzamientos Triple A. Si un sistema de este tipo llega a empresas como Steam, el PlayStation Store o Xbox Store, ¿Valve, Sony y Microsoft esperan un recorte?

Otros, en cambio, apoyaron la idea. Paul Kilduff-Taylor de los juegos Mode 7 chirrido: «La gente ha encontrado muchas formas inteligentes de enojarse por esto, pero agregar una opción de 'paga más si quieres' en las principales tiendas sería excelente para los desarrolladores; funciona muy bien en Bandcamp».

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Ybarra finalizó su post admitiendo que la idea de dar propinas no será para todos. «Sé que a la mayoría de la gente no le gustará esta idea», dijo. «Por cierto, me doy cuenta de que estamos cansados ​​de 'dar propina' en todo lo demás, pero veo esto como diferente del escenario de presión para dar propina que muchos experimentan y sobre el que brindan comentarios».

La industria de los videojuegos se encuentra actualmente en medio de uno de los períodos más difíciles para los desarrolladores de los últimos tiempos, con miles de empleados despedidos y una lista cada vez mayor de estudios que cierran. Se produce durante una campaña para los sindicatos de toda la industria mientras los empleados buscan una mejor protección contra los recortes de las empresas.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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