El gigante de los videojuegos despide a 650 empleados

El gigante de los videojuegos despide a 650 empleados

El gigante editorial de videojuegos Electronic Arts es la última empresa de juegos en recortar su fuerza laboral.

La compañía anunció el plan de reestructuración el miércoles y dijo a los empleados que recortaría alrededor del 5% de su fuerza laboral, o más de 650 puestos de trabajo.

«Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios, y hemos considerado profundamente cada opción para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos», escribió el CEO de EA, Andrew Wilson, en un memorando a los empleados.

«Dado cómo y dónde operamos, continuamos mejorando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio», agregó Wilson. «También estamos trabajando para reducir el juego y alejarnos del desarrollo de propiedad intelectual con licencia en el futuro que no creemos que tenga éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite estimular la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestra apuesta». mayores oportunidades, incluida nuestra propia propiedad intelectual, deportes electrónicos y comunidades en línea masivas, para brindar el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Finalmente, estamos optimizando las operaciones de nuestra empresa para brindar experiencias más profundas y conectadas para los fanáticos de todo el mundo que construyan comunidades, dar forma a la cultura y hacer crecer el fandom.

En una presentación ante el regulador de valores, EA dijo que incurriría en aproximadamente entre 125 y 165 millones de dólares en cargos totales relacionados con el plan de reestructuración, incluidos entre 50 y 65 millones de dólares asociados con reducciones de espacio de oficinas, y aproximadamente entre 40 y 55 millones de dólares relacionados con el despido de empleados y remuneración de los empleados. Costos relacionados, y $35 millones a $45 millones de costos asociados con las obligaciones del licenciante.

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Esto incluirá la cancelación de un próximo evento de alto perfil. guerra de las Galaxias El juego de disparos en primera persona, según un memorando de la presidenta de Tecnología y Entretenimiento de EA, Laura Milley.

“Mientras mirábamos [EA’s Star Wars studio] «En el portafolio de Respawn de los últimos meses, lo que está claro es que los juegos que más entusiasman a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas patentadas de Respawn», escribió Milley. “Sabiendo esto, decidimos alejarnos del desarrollo temprano de guerra de las Galaxias FPS Action Game centrará nuestros esfuerzos en nuevos proyectos basados ​​en nuestras marcas propias y, al mismo tiempo, brindará soporte para los juegos existentes. Siempre es difícil abandonar un proyecto y esta decisión no refleja el talento, la perseverancia o la pasión del equipo por el juego.

Millie agregó que la compañía también cancelará algunos juegos móviles con licencia, incluidos… kim kardashian y un Señor de los Anillos Juego.

Decisión de detener el desarrollo guerra de las Galaxias El juego llega apenas unas semanas después de que Disney anunciara una importante inversión en Epic Games, con planes para crear un nuevo mundo que incluya… guerra de las Galaxias Y personajes de Marvel.

Lea el memorando de Wilson a continuación.

un equipo,

Estamos trabajando para entretener, inspirar y conectar a más personas con mayor contenido y experiencias más profundas que nunca. Durante el año pasado, estructuramos nuestra empresa para empoderar aún más a nuestros líderes creativos para lograr nuestras prioridades estratégicas de entretener a comunidades en línea masivas, contar historias exitosas y aprovechar el poder de la comunidad dentro y alrededor de nuestros juegos. Estas acciones nos han permitido crear experiencias más grandes y audaces para cientos de millones de jugadores y fanáticos en todo el mundo.

También estamos liderando una transformación acelerada en la industria a medida que las necesidades y motivaciones de los jugadores han cambiado dramáticamente. Los fanáticos interactúan cada vez más con la propiedad intelectual más importante y nos buscan experiencias más amplias donde puedan jugar, mirar, crear contenido y establecer conexiones más profundas. Nuestra industria está a la vanguardia del entretenimiento y, en el entorno dinámico actual, estamos evolucionando la forma en que trabajamos y continuamos haciendo evolucionar nuestro negocio.

Como empresa llena de innovadores y narradores de historias, creemos en el valor de que los equipos innoven juntos y continuamos aprendiendo y adoptando nuevas formas de colaborar para crecer y servir a nuestras comunidades globales. Teniendo en cuenta cómo y dónde operamos, continuamos mejorando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio. También estamos trabajando para retirar juegos y dejar de desarrollar propiedad intelectual con licencia en el futuro que no creemos que tenga éxito en nuestra cambiante industria. Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y aprovechar nuestras mayores oportunidades (incluida nuestra propiedad intelectual patentada, los deportes electrónicos y las comunidades en línea masivas) para brindar el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana. Finalmente, estamos optimizando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas para audiencias de todo el mundo que construyen comunidades, dan forma a la cultura y hacen crecer el fandom.

En esta época de cambios, esperamos que estas decisiones afecten aproximadamente al 5 por ciento de nuestra fuerza laboral. Me doy cuenta de que esto creará incertidumbre y desafiará a muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Aunque no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente cada opción para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindar a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos para avanzar hacia otros proyectos. Cuando esto no sea posible, apoyaremos a cada colega y trabajaremos con ellos con el mayor cuidado, cuidado y respeto. La presentación de informes sobre estos impactos ya ha comenzado y se completará en gran medida a principios del próximo trimestre.

Quiero expresar mi agradecimiento a todos los que ayudaron a contribuir a la historia actual de EA. Somos un equipo que confía en nuestros valores para impulsar el futuro del entretenimiento y espero con ansias lo que crearemos juntos. Gracias por todo lo que haces.

Andrés

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