Esta es la hoja de ruta del hardware Meta AR/VR para los próximos cuatro años
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Esta es la hoja de ruta del hardware Meta AR/VR para los próximos cuatro años

Meta planea lanzar su primer par de gafas inteligentes con pantalla en 2025 junto con un reloj inteligente con una interfaz neuronal diseñada para controlarlo. el borde aprender. Mientras tanto, el primer par de anteojos de realidad aumentada completos, que el CEO Mark Zuckerberg predice que eventualmente se usarán tan ampliamente como los teléfonos celulares, está planeado para 2027.

Los detalles se compartieron con miles de empleados en Meta Reality Labs el martes durante una presentación de una hoja de ruta para sus esfuerzos de AR y VR compartidos con el borde. En conjunto, muestran cómo Meta planea continuar invirtiendo en hardware de consumo después de una serie de contratiempos y costos más amplios en toda la empresa. Un portavoz de Meta se negó a comentar para esta historia.

En cuanto a la hoja de ruta de VR, se les ha dicho a los empleados que el visor Meta insignia de Quest 3, que llegará más adelante este año, será el doble de delgado, al menos el doble de potente y costará un poco más de $ 400. Mostrará de manera destacada experiencias de realidad mixta que no sumergen completamente al usuario, gracias a las cámaras frontales que pasan a través de video del mundo real. Meta ha vendido casi 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha, dijo Mark Rapkin, vicepresidente de realidad virtual de la compañía, a los empleados durante la presentación.

(Obtendré más de esta reunión y mis pensamientos sobre la hoja de ruta de Meta en la edición del jueves de mi boletín Command Line).

Tres nuevos modelos Quest

Meta Quest 2, lanzado en 2020.
Foto de Amelia Hollowate Krales/The Verge

El principal desafío de Meta con Quest 3, cuyo nombre en código interno es Stinson, será lograr que las personas paguen «un poco más» de dinero que el costo actual de Quest 2, según Rabkin. «Tenemos que entusiasmar a los entusiastas con esto», dijo a los empleados el martes. «Tenemos que demostrarle a la gente que todo este poder, todas estas nuevas características valen la pena».

Meta ha vendido casi 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha

La realidad mixta será un gran punto de venta, y Rabkin dijo que habrá un nuevo «guardián inteligente» para ayudar a los usuarios a navegar por el mundo real mientras usan el dispositivo. «La principal estrella polar del equipo ha sido desde el momento en que me puse este auricular, la realidad mixta tiene que hacer que suene mejor, más fácil y más natural», dijo. «Puedes caminar por tu casa sin esfuerzo sabiendo que puedes ver bien. Puedes poner tus sujetadores y otras cosas en tu escritorio. Puedes tomar tu café. Puedes quedarte allí más tiempo».

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Se enviarán 41 nuevas aplicaciones y juegos para Quest 3, dijo Rabkin, incluidas nuevas experiencias de realidad mixta para aprovechar el hardware actualizado. En 2024, dijo, Meta planea enviar un auricular «accesible» con nombre en código Ventura. “El objetivo de este visor es muy simple: generar el mayor impacto posible al precio más atractivo en el mercado de RV de consumo”.

Rabkin no dijo si la segunda generación de Meta Quest Pro fue la última, de la que recibió malas críticas. el borde y otros, en cualquier momento pronto. Lo más cercano a lo que parece ser un sucesor será una «salida futura» después de Ventura en 2024, cuando Meta planee un auricular La Jolla con nombre en código más avanzado con avatares de codificación fotorrealistas.

«Queremos que sea de la más alta fidelidad para el uso en el trabajo y que realmente funcione con uñas, guiones y cosas por el estilo», dijo Rabkin sobre La Jolla. «Queremos tomar muchas de las cosas ergonómicas del Quest Pro y la forma en que se asienta sobre la cabeza y la estructura dividida y traer eso para la comodidad».

Al mismo tiempo, reconozco que la misión actual tiene dificultades para mantener el interés de los nuevos usuarios. «En este momento, estamos en nuestro tercer año de Quest 2», le dijo al personal. «Desafortunadamente, las nuevas colecciones que llegaron, las personas que las compraron la Navidad pasada, no estaban interesadas en ellas» o compartieron como «aquellos que las compraron temprano».

Rabkin presionó a los empleados para que hicieran que compartir contenido de realidad virtual con otras plataformas fuera «trivial», rediseñó Quest Store para hacerlo más «dinámico» y les dio a los desarrolladores la capacidad de hacer cosas como actualizaciones automáticas.

La misión actual tiene dificultades para mantener a los nuevos usuarios comprometidos.

Él dijo: «Necesitamos mejorar en el crecimiento, la retención y la resurrección». «Necesitamos mejorar en la comunicación social y hacer que estas cosas sean más confiables e intuitivas para que las personas puedan confiar en ellas».

Incluso con estas dificultades, Meta logró una ventaja inicial en hardware de realidad virtual. Pero las grandes fluctuaciones de los próximos años hablan de la seria competencia que está por llegar. Se espera que Apple anuncie un casco de realidad virtual en algún momento de este año, mientras que Sony acaba de lanzar el PSVR 2, que ha sido bien recibido por los jugadores. Mientras tanto, Apple, Google, Snap y otros están compitiendo hacia algo más grande: gafas de realidad aumentada, y aquí es donde Meta espera que sus primeros esfuerzos en el espacio de la realidad mixta realmente valgan la pena.

Gafas de realidad aumentada e interfaces neuronales

Una demostración de finales de 2021 muestra cómo Meta imagina que las gafas de realidad aumentada podrían funcionar para permitir que alguien juegue al ajedrez usando una imagen 3D.
Foto: meta

Además de la línea Quest, Meta también tiene miles de empleados que construyen gafas AR futuristas y dispositivos de muñeca para controlarlos. La principal diferencia con la realidad virtual es que la compañía tiene la intención de usar gafas AR durante todo el día como alternativa a los teléfonos inteligentes. Zuckerberg lo llamó el «Santo Grial» que redefinirá nuestra relación con la tecnología a finales de esta década.

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Durante la presentación de la hoja de ruta del martes, Alex Himmel, vicepresidente de realidad aumentada de la compañía, presentó un plan para una gama de dispositivos hasta 2027. El primer lanzamiento llegará este otoño con la segunda generación de gafas inteligentes Meta con cámara lanzada en 2021 con Luxottica, la empresa matriz de Ray-Ban.

En 2025, dijo Himmel, la tercera generación de anteojos inteligentes se enviará con una pantalla que denominó «visor» para mostrar los mensajes de texto entrantes, escanear códigos QR y traducir texto de otro idioma en tiempo real. Las gafas vienen con una barra de «interfaz neuronal» que permite al usuario controlar las gafas a través de movimientos de la mano, como deslizar los dedos sobre un D-pad imaginario. Eventualmente, dijo, la banda permitirá que el usuario use un teclado virtual y escriba las mismas palabras en el minuto exacto que permiten los teléfonos celulares.

El reloj inteligente se integrará con las aplicaciones de redes sociales de Meta y brindará funciones de salud y estado físico.

Hemel confirmó que si bien Meta ha preparado sus planes para un reloj inteligente con pantalla y cámaras desmontables, todavía está trabajando en otro reloj inteligente para acompañar a las gafas 2025.

“No queremos que la gente tenga que elegir entre un dispositivo de entrada en su muñeca y la funcionalidad de reloj inteligente que les gusta”, dijo. «Así que estamos construyendo un reloj de interfaces neuronales. Número uno, este dispositivo hará la entrada: entrada para controlar tus gafas, entradas para controlar las funciones de tu muñeca, entradas para controlar el mundo que te rodea».

Himmel le mostró al personal una demostración de las gafas, durante una videollamada, las cámaras de las gafas mostrarían la vista frontal del usuario al mismo tiempo que una selfie de la cámara del reloj. El reloj inteligente será una actualización opcional de la banda nerviosa dual que viene con los anteojos, dijo, y también se integrará con las aplicaciones de redes sociales Meta como WhatsApp y brindará funciones de salud y estado físico.

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Meta Ray-Ban Stories, lanzado en 2021, tiene dos cámaras para tomar fotos y videos.
Foto de Amanda Lopez para The Verge

El primer par verdadero de lentes de realidad aumentada de Meta, que la compañía desarrolló internamente durante 8 años con el nombre en clave Orion, son más avanzados técnicamente, más costosos y están diseñados para proyectar imágenes 3D de avatares de alta calidad en el mundo real. Habrá un «lanzamiento interno» de empleados para probar las gafas en 2024, según Himmel. Una versión no se hará pública hasta 2027, cuando Meta lanzará lo que Himel llamó una línea «Innovadora» de anteojos de realidad aumentada para los primeros usuarios junto con una línea «Escala» de anteojos inteligentes menos avanzados y la segunda generación de su reloj inteligente Neural.

Hemel modeló la oportunidad de mercado en torno a los casi dos mil millones de pares de anteojos y cientos de millones de relojes inteligentes vendidos cada año. «Si podemos poner un gran producto en los estantes a un gran precio al valor correcto, creemos que podemos entrar en estos ciclos de actualización y generar un crecimiento significativo en nuestros dispositivos», dijo a Chamber. «Tenemos que someternos».

«Un trabajo diferente a todo lo que hemos visto antes en teléfonos móviles»

Meta planea aprovechar su modelo comercial de publicidad actual para ayudarlo a ganar dinero con estos dispositivos futuros. Himmel dijo que la compañía cree que puede generar un ingreso promedio por usuario más alto que el que genera actualmente en las redes sociales, gracias a una combinación de venta de bienes virtuales y extras opcionales como copias de seguridad en la nube y anuncios de realidad aumentada.

«Deberíamos poder manejar un negocio de publicidad bastante bueno», dijo. «Creo que es fácil imaginar cómo se verán los anuncios en el espacio cuando tiene las gafas de realidad aumentada puestas. Nuestra capacidad para realizar un seguimiento de las conversiones, donde ha habido mucho enfoque como empresa, también tiene que acercarse al 100 por ciento».

«Si conseguimos algo cercano a las expectativas», dijo, «será una hazaña colosal». «Un trabajo diferente a todo lo que hemos visto antes en teléfonos móviles».

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