La franquicia de Battlefield está experimentando un importante cambio de imagen.

Electronic Arts está realizando cambios importantes en su estructura de desarrollo, ya que se centra en el crecimiento y la expansión de la serie Battlefield después de lo que fue un lanzamiento difícil para Battlefield 2042.

El tirador militar futurista se lanzó en noviembre y fue rápidamente criticado por la falta de características encontradas en juegos anteriores y por sus muchos errores, algunos de los cuales, incluido el infame «no se pueden cargar datos de continuidad», impedían a los usuarios jugar el juego por completo. Quizás el mayor cambio anunciado hoy es que EA ha anunciado oficialmente la creación de un universo de Battlefield que aparentemente incluirá múltiples juegos y programas, que serán desarrollados por varios estudios en América del Norte y Europa.

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Además, el gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, dejó la empresa para emprender un nuevo esfuerzo fuera de EA. El cambio también incluye el papel de Vince Zampella de Respawn como el nuevo presidente general de la serie Battlefield, mientras que el diseñador de Halo Marcus Lehto está construyendo un nuevo equipo de desarrollo en Seattle enfocado en inyectar más historias en el universo de Battlefield. Ripple Effect, desarrollador del modo Portal para Battlefield 2042, está desarrollando una nueva experiencia de Battlefield en el mundo de Battlefield 2042.

En un futuro cercano, EA GameSpot dijo que DICE, Ripple Effect y el nuevo estudio Lehto en Seattle trabajarán juntos para expandir y mejorar Battlefield 2042. Otros juegos y experiencias de Battlefield en proceso están pensados ​​para servir como extensiones, en parte, del nuevo universo de Battlefield que EA está intentando crear. No hay detalles sobre qué nuevos juegos y experiencias EA planea construir o cuándo se lanzarán todavía.

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Para Lehto, el hombre que diseñó Master Chief y jugó un papel clave en hacer de Halo lo que es hoy, dirige un nuevo estudio sin nombre en el área de Seattle. Colaborarás con DICE y Ripple Effect para ampliar las oportunidades de desarrollo narrativo, narrativo y de personajes en la serie Battlefield. Sin embargo, aún no se sabe qué significa esto en términos de productos o estrategias específicos.

En un cambio importante, Battlefield 2042 no tenía un modo para un solo jugador, sino que optó por centrarse en tres pilares principales del multijugador: Guerra total, Portal y Zona de peligro. Lehto comenzó previamente un estudio independiente llamado V1 Interactive que hizo un juego de disparos de ciencia ficción llamado Disintegration. El juego no logró encontrar una audiencia y V1 cerró sus puertas. Lehto. Fue Contratado por EA a principios de este año, pero aún no sabemos en qué funciona.

Byron Bede, un veterano de Call of Duty EA contratada a principios de este año para desarrollar la serie Battlefield Como patrocinador de su estrategia a largo plazo y decisiones comerciales, Lehto y su equipo de Seattle dijeron que expanden la narrativa de Battlefield 2042 a través de una «variedad de experiencias». Esto sentará las bases para «oportunidades de contar historias ahora y en el futuro», dijo Bede con sarcasmo. Independientemente de lo que haga el equipo de Lehto, aparecerá en las «temporadas posteriores» de Battlefield 2042 y «más allá».

«Si bien él y su equipo del área de Seattle están comenzando a construir el mundo de Battlefield mañana, su trabajo dará forma a temporadas posteriores para 2042 y más allá», dijo Bede. «Este nuevo estudio actuará como un motor narrativo en estrecha colaboración con DICE y Ripple Effect Studios para ayudar a crear grandes experiencias para los jugadores en el universo de Battlefield».

En otro gran paso, el desarrollador de Battlefield 2042 Portal, Ripple Effect, seguirá apoyando a Portal mientras trabaja en una «nueva experiencia» en el mundo de Battlefield 2042. Christian Grass, presidente de Ripple Effect, le dijo a GameSpot que no podía comentar sobre qué Ripple Effect se está desarrollando fuera de Portal.

El nuevo puesto de Zampella se suma a sus responsabilidades administrativas actuales en Respawn, que incluyen la supervisión de los esfuerzos en curso para el título de servicio en vivo Apex Legends y otros proyectos de estudio no anunciados, uno de los cuales se rumorea que es una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order. . La directora de operaciones de EA, Laura Miele, cantó el tributo de Zampella y dijo que es la persona adecuada para liderar la franquicia Battlefield hacia el futuro, basándose en sus éxitos pasados ​​con Call of Duty, Medal of Honor y Apex Legends.

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«Ha creado entretenimiento que define la cultura y que resuena más allá de los juegos. Estamos incorporando a una de las personas más influyentes y talentosas del entretenimiento en una franquicia lista para lanzarse a la era moderna de los videojuegos. Es un punto de inflexión extraordinario en la historia de los juegos. Su capacidad para dirigir estudios y unir a los desarrolladores, incluso ellos pueden crear experiencias de clase mundial como ninguna otra ”. «Creo que la estructura, el proceso y la visión que aporta permitirán a Battlefield sobresalir como nunca antes. Nadie conoce los shooters en vivo y los servicios mejor que Vince».

Junto con Beede, Millie cree que el equipo adecuado está ahí para ayudar a que la franquicia de Battlefield crezca y prospere. Milley continuó diciendo que EA ahora tiene personas con «sólida experiencia operativa» dirigiendo sus estudios en América del Norte y Europa que contribuyen al universo de Battlefield recién creado.

Zampella dijo que EA planea «crecer significativamente» en términos de la cantidad de desarrolladores que trabajan en la franquicia Battlefield en toda la empresa, e invitó a los desarrolladores a echar un vistazo a las posiciones abiertas de EA y considerar ofrecer una aplicación.

Zampella no comentará los detalles relacionados con los nuevos tipos de juegos de Battlefield que EA puede desarrollar en el futuro, o la cadencia de su fecha de lanzamiento. Sin embargo, bromeó, el mundo de Battlefield es «rico en oportunidades, tanto desde una perspectiva narrativa como como un universo donde nuestros equipos pueden crear experiencias de juego innovadoras. En verdad, todo es posible».

Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, dijo que la empresa Puede eventualmente desarrollar un juego de Battlefield gratuitoY, si bien Zampella no llegó a confirmar esto, dijo que la compañía está «explorando todas las posibilidades» mientras busca desarrollar Battlefield para ayudarlo a alcanzar su máximo potencial. «

Beede dijo que EA ha diseñado un «plan a largo plazo» para respaldar a Battlefield en el futuro, pero antes de que la compañía especifique hacia dónde se dirigirá la serie, la primera tarea es respaldar Battlefield 2042 y expandirlo a través de una oferta de servicio en vivo. . .

«A partir de esa base, nuestros equipos crearán nuevas experiencias que expandirán el universo de Battlefield», dijo Bede. «Así que no diría que hay un tempo o una fecha límite, tenemos que hacer lo correcto para nuestros jugadores y nuestro juego».

Sin embargo, no todos se mantienen a bordo durante esta transición, ya que Gabrielson, el actual gerente general de DICE, dejará la compañía a fin de año. En un comunicado, Gabrielson dijo que dejar DICE y EA por completo fue una de las decisiones más difíciles que tuvo que tomar en su vida. «Es difícil describir mi pasión por nuestro estudio, equipos y la franquicia de Battlefield con palabras. La última década con el equipo de DICE ha sido increíble. Desde el comienzo de Battlefield 3, hasta Star Wars Battlefront y Battlefield 1 y, por supuesto, el regreso de la guerra total con Battlefield 2042 «. «Ha habido tantos buenos recuerdos trabajando con nuestros equipos. DICE tiene algunos de los mejores talentos de la industria y el equipo está en buenas manos».

«En general, todos estamos involucrados en Battlefield. Es una de las franquicias más importantes y valiosas de la industria. En conjunto, estamos desatando su enorme potencial». – Gerente de Operaciones en EA Laura Miele

Rebecka Coutaz, exdirectora de estudio de Ubisoft Annecy, Gabrielson asume el cargo de Directora General de DICE en el futuro. Gabrielson permanece en DICE y EA durante el resto del año para ayudar a Coutaz en la transición al puesto de gerente general. Gabrielson dijo que se irá para comenzar una «nueva aventura», pero queda por ver adónde podría ir a continuación.

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Si bien es posible que Battlefield 2042 no haya tenido su mejor comienzo en lo que respecta a la recepción de los jugadores, Miele le dijo a GameSpot que Battlefield 2042 ya se dirige en la dirección correcta desde su lanzamiento. Ella dijo que los jugadores están respondiendo positivamente a los cambios que DICE ha introducido hasta ahora, aunque todavía hay mucha negatividad en línea. La última actualización, la más grande de Battlefield 2042 hasta la fecha y que contiene más de 150 correcciones, se publicó hoy, 2 de diciembre.

«Somos afortunados de tener fanáticos tan apasionados, y estoy seguro de que continuaremos haciendo todo lo que esté a nuestro alcance para cumplir con sus expectativas. Creemos que el año 2042 es la piedra angular del futuro a medida que comenzamos a trabajar para expandir el universo, «Dijo Millet. «En general, todos estamos involucrados en Battlefield. Es una de las franquicias más importantes y valiosas de la industria. En conjunto, estamos desatando su enorme potencial».

Queda por ver qué significan estos cambios para la otra gran serie de DICE, Star Wars: Battlefront. Juegos de 2015 y 2017 fusionados para la venta 33 millones de copias, lo que hizo que tuviera un gran éxito comercial, pero solo recientemente se ha informado EA rechazó una presentación para Battlefront 3, citando costos de licencia.

La nueva declaración de EA acerca de que es un campo de batalla «todo incluido» indica que no hay otros juegos de Battlefront en proceso en DICE, aunque esto no se ha confirmado estrictamente.

Kotaz, como director general de DICE, trabajará junto con varios veteranos para definir su equipo de liderazgo.

Queda por ver qué significa todo esto para EA, DICE y Battlefield. Dado que el editor posiciona la noticia como un futuro emocionante para Battlefield, no hay forma de saber cómo será el resultado en este momento: ¿obtendremos lanzamientos anuales de Battlefield? ¿Juego de Battle Royale gratis? ¿Tendrá DICE la oportunidad de trabajar en otros juegos además de los de Battlefield? El anuncio plantea más preguntas que respuestas en este momento.

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