Los desarrolladores de Zelda explican por qué la serie no tendrá Mario Maker
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Los desarrolladores de Zelda explican por qué la serie no tendrá Mario Maker

en La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, los jugadores no solo juegan otra historia ambientada en Hyrule. secuela de Aliento de lo salvaje Los elementos sandbox del juego anterior fueron varios pasos más allá, permitiendo a los jugadores usar un nuevo conjunto de poderes para construir máquinas, armas y herramientas usando elementos que se encuentran en el mundo. Al presentar esto, lágrimas del reino Animó a los jugadores a ser realmente creativos y superar los límites de la construcción en el juego.

Los fanáticos respondieron a este nuevo nivel de libertad creando creaciones asombrosas y compartiéndolas en línea. Desde que Nintendo lanzó el juego, los fanáticos han creado artículos elegantes, desde patinetas hasta máquinas complejas como el kaiju mecánico parecido a Godzilla. Dado el enfoque del juego en la creatividad, Polygon preguntó al productor de Zelda, Eiji Aonuma, y ​​al director del juego, Hidemaro Fujibayashi, sobre la posibilidad de que los fanáticos obtengan un juego de Zelda que se centre exclusivamente en construir sus propias creaciones, por ejemplo. Creador de Super Mario. Por lo que suenan sus respuestas, parece poco probable que Nintendo lance un juego de Zelda que se trate únicamente de crear niveles o mazmorras.

“Cuando creamos juegos como lágrimas del reinoCreo que es importante no hacer de la creatividad un requisito. «En cambio, ponemos cosas en el juego que alientan a las personas a ser creativas y les damos la oportunidad de ser creativas, sin obligarlas a hacerlo», dijo Aonuma a Polygon a través de un traductor en una entrevista en persona.

Imagen: Nintendo/Nintendo EDP

en Creador de Super Mario Y Super Mario Maker 2Los jugadores pueden diseñar sus propios niveles de Mario desde cero utilizando el editor del juego. Esto ha permitido a los jugadores crear niveles personalizados de todo tipo en Mario. Los jugadores pueden crear niveles extremadamente difíciles que desafían incluso a los jugadores de Mario más experimentados o creaciones emocionantes donde un nivel de Mario se convierte en un tributo a Splatoon. Independientemente del enfoque adoptado, el gran aspecto de los juegos de Super Mario Maker es que dependen de la creatividad del jugador.

Ahora bien, no es ningún secreto que los desarrolladores lágrimas del reino Inspirado por las respuestas de los fans a Aliento de lo salvaje. Los desarrolladores vieron a los jugadores traspasar los límites creativos de Aliento de lo salvaje, y luego creó un juego que duplica estos elementos de sandbox. Dado esto, los fanáticos de Zelda se han preguntado durante mucho tiempo si podría lanzarse una versión de Zelda que funcione como Mario Maker, donde los jugadores pueden crear o diseñar mazmorras o mundos. Pero cuando se le preguntó directamente sobre un juego de Zelda estilo Mario Maker, Aonuma tuvo una respuesta interesante sobre la naturaleza de los juegos de Zelda y lo que ofrecen a los jugadores.

Imagen: Nintendo

«Hay personas que quieren tener la capacidad de crear desde cero, pero no todos», dijo Aonuma. “Creo que todos están felices de descubrir cómo encontrar su propio camino en el juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de incluir. lágrimas del reino; No existe una única forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de recorrer este camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer. También puedes continuar el juego de otras formas diferentes. Por eso no creo que sea apropiado que The Legend of Zelda pida necesariamente a la gente que construya cosas desde cero y los obligue a ser creativos.

Dada la respuesta de Aonuma, parece poco probable que Zelda obtenga un equivalente de Mario Maker. Si obtenemos elementos más creativos, parece que deberían ubicarse en un juego más grande donde los jugadores puedan proceder de múltiples maneras. Por lo tanto, aquellos que tienen esperanzas en un constructor de Zelda podrían estar mejor si encontraran otros juegos que actualmente ofrezcan opciones similares, que, afortunadamente para nosotros, ya existen.

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