En una triste noticia para los fanáticos de los juegos de sigilo, parece que la misión inicial de Snake a través de Shadow Moses avanzará más lento de lo esperado. El editor Konami ha revelado que Metal Gear Solid es el único de la preciosa trilogía recopilada en Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, permanecerá bloqueado a 30 fps.
Esto a pesar de que se confirmó a los medios que Master Collection (y por lo tanto, lo adivinaste, todo lo que contiene) tenía un «objetivo» de 1080p y 60 fps. Hubiera sido bueno conseguir estos detalles en la última ronda, pero aquí estamos. Konami ha publicado una imagen siniestra que detalla la producción artística potencial de cada título, que puedes ver a continuación.
Vale la pena resaltar esto finalmente, bajo la advertencia *2, que dice: «La velocidad de fotogramas variable más alta que se puede lograr. Ciertos factores, como grandes cantidades de efectos durante el juego/escenas de corte, pueden provocar caídas en la velocidad de fotogramas».
30 fps parece ser el límite superior y no es necesariamente estable. Y a riesgo de enterrar la premisa aquí, este parece ser también el caso de Sons of Liberty y Snake Eater. Existe una distinción sutil pero crucial entre bloquear la velocidad de fotogramas de un juego a Un número como 60 o bloqueado en 60, lo que tendrá un gran impacto en la experiencia de juego para aquellos que son sensibles a este tipo de cosas.
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