Microsoft Flight Simulator para PC ahora tiene enormes mejoras de rendimiento

Microsoft Flight Simulator Está recibiendo su mayor actualización en PC hoy, gracias a un nuevo parche que trae importantes mejoras de rendimiento. El juego ha sido popular desde su lanzamiento el año pasado, pero el equipo detrás de la simulación ha sido Gran enfoque en optimizar el uso de la CPU y la memoria. Los reproductores de computadora ahora pueden continuar y descargar la última actualización, y debería mejorar las velocidades de cuadro en una variedad de dispositivos.

He estado probando la actualización durante las últimas dos semanas en mi PC, que está equipada con un procesador Intel Core i9-11900K y una Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, y las mejoras son sorprendentes incluso en el mejor hardware. yo suelo Microsoft Flight Simulator Para los puntos de referencia durante nuestras revisiones de GPU, y en la misma sección volando por Seattle, mi velocidad de fotogramas pasó de un promedio de 45 fps a 68 fps. Eso es un salto de más del 50 por ciento con la configuración Ultra habilitada a 1440p.

Incluso mientras vuela por áreas como la ciudad de Nueva York, ve algunas mejoras agradables, con mi dispositivo ahora capaz de promediar 80 fps en una parte normalmente exigente Microsoft Flight Simulator. Las mejoras fueron tan repentinas que tuve que verificar dos y tres veces mi configuración para asegurarme de que estaba trabajando en todo.

Volar sobre la ciudad de Nueva York ahora es mucho mejor.

En general, el juego ahora se ve mucho más fluido con cuadros aleatorios por segundo más bajos que antes. Como resultado, también debería ser más reproducible en una gama más amplia de dispositivos. Asobo, desarrollador Microsoft Flight SimulatorY Demostración del juego que se ejecuta en un sistema más antiguo con un Intel Core i7-9700K y RTX 2060 Super a principios de este mes. Microsoft Flight Simulator Pasó de alrededor de 30 fps a casi 60 fps en esta PC con el parche, y el uso de CPU y memoria también disminuyó drásticamente.

“Hemos reescrito muchas de las partes del motor … para obtener el máximo rendimiento de la simulación”, explicó el director ejecutivo de Asobo, Sebastian Loch, a principios de este mes. El equipo ha estado trabajando principalmente en optimizaciones de CPU y claramente están funcionando bien.

Todo esto se logró sin pasar también a DirectX 12. Aunque DirectX 12 se lanzó de Microsoft Flight Simulator En Xbox Series X / S hoy, la versión para PC permanecerá en DirectX 11. Esto deja la puerta abierta para más mejoras potenciales en el futuro.

El siguiente paso de DirectX 12 también permitirá a Asobo introducir el trazado de rayos en el juego. Los efectos deben incluir mejor agua, sombras mejoradas y los reflejos habituales que se encuentran en los juegos de trazado de rayos. Asobo no ha confirmado cuando Microsoft Flight Simulator Irá a DirectX 12 en su PC.

“Todas las mejoras de rendimiento provienen simplemente de optimizar el simulador”, enfatizó Wloch a principios de este mes. La PC aún tiene que migrar a DirectX 12 y el equipo todavía está trabajando en ello. Puede traer más mejoras, o no. “

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