Microsoft reconoce «errores» en sus tratos con Lionhead Studios • Eurogamer.net

«¿Cómo no repetir nuestros mismos errores?»

Microsoft reconoció que el cierre de Lionhead Studios fue uno de sus «mayores defectos».

Como he mencionado IGN, en la sexta parte de Power On: The Story of Xbox, un documental de seis partes que detalla los altibajos de Microsoft en su marca Xbox, los personajes principales hablan sobre la adquisición y el cierre de uno de los estudios más grandes del Reino Unido en un esfuerzo por «no repetir «Los mismos errores.

Lionhead fue fundado en 1997 por Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance y Steve Jackson, pero fue concebido antes, mientras que Molyneux estuvo en Bullfrog, el principal fabricante de juegos para PC de Populous, Syndicate y Dungeon Keeper.

Como mencionó Wes Mientras el estudio está cerradoMolyneux vendió Bullfrog a EA y ganó millones con el trato. Ahora trabajando bajo los talones de un propietario estadounidense, Molyneux anhela una vez más la libertad creativa. La idea de Lionhead era que se concentraría en hacer juegos de alta calidad, como lo había hecho Bullfrog, pero evitaría caer en la trampa del crecimiento que era demasiado grande. Fue comprado por Xbox en 2006 y cerró solo diez años después.

«Uno de los errores más grandes que hemos aprendido en el pasado fue Lionhead», dijo Shannon Loftis, quien era el gerente general de publicación de juegos globales cuando Lionhead cerró.

«Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016», agregó Sarah Bond, directora de Game Creator y Ecosystem Experience en Xbox. «Después de dos años volvemos a esa experiencia. ¿Qué aprendimos y cómo no repetimos nuestros mismos errores?»

«Obtienes un estudio para lo que son geniales en este momento, y tu trabajo es ayudarlos a acelerar la forma en que hacen lo que hacen, no acelerar lo que haces», dijo Phil Spencer, director de Xbox.

«Espero que Lionhead siga siendo un estudio viable», añadió Loftis.

Sin embargo, la historia sigue siendo tan vívida como el año pasado. Microsoft anuncia un reinicio de Fable para Xbox Series X y PC. Descrito como un «nuevo comienzo» para la franquicia de fantasía, está siendo desarrollado por el estudio Playground Games de Forza Horizon.

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