Mientras la comunidad de Helldivers 2 debate sobre nerfs y mejoras después del último parche, Arrowhead explica el aumento de ligas para jugadores en solitario
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Mientras la comunidad de Helldivers 2 debate sobre nerfs y mejoras después del último parche, Arrowhead explica el aumento de ligas para jugadores en solitario

Cada vez que el desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, lanza una importante actualización de equilibrio para PC y PlayStation 5, la comunidad analiza varios nerfs y mejoras mientras se ocupa del meta en evolución. Tras el lanzamiento del parche 01.000.300 esta semana, que modificó una larga lista de armas, trucos y enemigos, el debate ha sido particularmente expresivo.

El cambio al querido Quasar Cannon es solo un cambio que ha llevado a afirmar que Arrowhead ha diluido la diversión en Helldivers 2. El Discord y el subreddit del juego son particularmente interesantes ya que los administradores de la comunidad de Arrowhead están en desacuerdo con las preocupaciones sobre los nerfs incluso cuando señalan que En realidad, el parche aporta mejoras significativas a varias armas importantes. Por ejemplo, el Árbitro tiene una gran ventaja, al igual que Punisher Plasma y Counter Sniper. El Guard Dog y el Railgun habituales también recibieron algo de cariño. Otras armas han sido reequilibradas con una combinación de mejoras y debilitaciones.

Mientras continúa la controversia sobre los aparentes nerfs de Helldivers 2, Arrowhead ha abordado otro aspecto del parche que ha generado controversia: las ligas para un jugador.

En las notas del parche publicadas esta semana, Arrowhead dijo que el número de ligas aumenta cuando hay menos de cuatro jugadores. Cuantos menos jugadores, mayor será el cambio. Para las misiones de cuatro jugadores, no hay cambios respecto a antes. Pero «el cambio más notable será para los jugadores en solitario que enfrentan mayores dificultades».

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Básicamente, Helldivers 2 ahora es más difícil para equipos de tres o menos, y más difícil para jugadores en solitario. Helldivers 2 está diseñado para jugarse en modo cooperativo, idealmente en equipos de cuatro, pero claro, a veces eso no es posible, y de hecho hay muchos jugadores que prefieren jugar solos, desafiándose a sí mismos a completar misiones en solitario y las misiones más difíciles. Dificultades Aunque Helldivers 2 puede resultar bastante difícil cuando se juega de esta manera.

Después de que se lance el parche, Arrowhead emitió un comunicado Se le da crédito al director de diseño Niklas Broström, quien explicó que este cambio pretendía corregir un error anterior.

«Sin darnos cuenta, teníamos una escala no lineal para la generación de ligas, por lo que no aparecían con tanta frecuencia como deberían cuando había menos de cuatro jugadores», dijo Brostrom. “La intención es que un jugador tenga una cuarta parte de las ligas frente a cuatro jugadores, pero antes tenían 1/6.

“La escala de las ligas era enorme antes, lo cual estaba bien en salas de cuatro jugadores, pero estaba un poco vacía cuando se jugaba con menos jugadores, especialmente cuando se jugaba en solitario. Así que ahora hemos hecho que la escala de la liga sea lineal, lo que significa que si estás jugando solo. jugando solo… Obtendrás un 25% más de patrullas en comparación con un lobby de cuatro jugadores en lugar de aproximadamente un 17% más de patrullas. Todavía hay un límite en el que las patrullas pueden aparecer al mismo tiempo, por lo que durante situaciones en las que desplegamos una. Muchas patrullas, como extracciones, incluso los jugadores en solitario no notarán la diferencia. El cambio se realizó para que el mundo se sienta menos vacío para los lobbys de un jugador o de dos jugadores, especialmente en misiones de alta dificultad que también eran demasiado fáciles. para jugadores en solitario en comparación con nuestras intenciones.

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«Espero que este cambio deje claro a todos: ¡no vamos a hacer el juego arbitrariamente más difícil!»

“Espero que este cambio deje claro a todos: ¡no vamos a hacer el juego arbitrariamente más difícil!

Entonces, resulta que Helldivers 2 fue, sin querer, demasiado fácil para los jugadores en solitario, y ahora está en el nivel de dificultad que Arrowhead siempre pretendió.

La reacción de corrección no termina ahí. También hay controversia sobre un cambio importante en el retroceso: «Las balas que rebotan en enemigos fuertemente blindados ahora impactarán correctamente al Helldiver que las disparó. Se recomienda encarecidamente disciplinar el gatillo».

Los jugadores ahora están reportando Ser asesinado a menudo por balas que rebotan, pero existe confusión sobre la importancia de este problema. En las redes sociales circulan vídeos que parecen mostrar a los jugadores sufriendo muertes vergonzosas a manos de sus propios proyectiles que rebotan. Pero algunos han sugerido que no hay muchos cambios aquí.. La teoría predominante es que el parche funcionó para que el jugador ahora sufra daños por sus propias balas y metralla al rebotar, en comparación con la situación anterior al parche, donde eran inmunes.

Si estás buscando más sobre Helldivers 2, consulta la función de IGN en Déjame solo con ella de Helldivers 2el jugador que respondió a más de 100 balizas SOS como parte de una misión para ayudar a otros.

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los juegos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. Encabeza las listas de Steam Y Según se informa, vendió alrededor de tres millones de copias.. Según al menos un analista. todavia esta creciendo. pagando Reseña del juego Helldivers 2 de IGN Para saber por qué está disminuyendo bien.

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Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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