Nintendo realmente no quiere que sepamos quién desarrolló Super Mario RPG Remake

Nintendo realmente no quiere que sepamos quién desarrolló Super Mario RPG Remake

¡La nueva versión de Super Mario RPG se lanzó hoy y son buenas noticias! ¡Es un gran juego! Lo revisamos diciendo que el juego «se considera un clásico por una razón, y este fantástico remake hace que sea fácil para cualquiera que se lo haya perdido en la era de SNES ver por qué». Si bien no estábamos de acuerdo con algunos medios, el A la gran mayoría de los críticos parece gustarles mucho..

Entonces, dado que es una gran nueva versión de un juego clásico sin un atisbo de controversia o problema, no hay absolutamente ninguna razón para que su editor, Nintendo, sea extraño o cauteloso acerca de quién realmente lo hizo, ¿verdad?

¡error! era nintendo Muy extraño Aparentemente, hace meses se reveló información básica sobre quién desarrolló Super Mario RPG Remake, y no hay una razón clara por qué.

¿Quién lo desarrolló?

Esto es lo que pasó. A principios de este año se anunció una nueva versión de Super Mario RPG en un Nintendo Direct. En el anuncio inicial, no había ninguna indicación de la identidad del estudio de desarrollo, sólo un aviso de derechos de autor que indicaba que la propiedad es propiedad de Nintendo y Square Enix. Esto en sí no era inusual, ya que muchos avances similares, especialmente en Nintendo Directs, no incluyen esta información. La página oficial de Nintendo Store del juego incluía a Nintendo como editor, pero nuevamente, estas páginas no enumeran a los desarrolladores. No es un gran trato.

Pero lo extraño es la forma tonta y cautelosa que Nintendo ha elegido para manejar esta información a medida que nos acercamos cada vez más al lanzamiento. Hace unas semanas, vi varios hilos sobre especulaciones en línea sobre la identidad del estudio: ¿podría ser Grizzo? ¿Camelot? ¿Un grupo de desarrolladores AlphaDream recontratados? Nadie parece saberlo. Así que hice lo bastante obvio que haría un periodista en esta situación y contacté a Nintendo y Square Enix para encontrar la respuesta. Fue muy fácil para cualquiera de ellos responder a mi correo electrónico y decir: «Oye, gracias por tu pregunta. Fue un esfuerzo conjunto entre los estudios internos de Nintendo y ArtePiazza». básico. Ningún problema. Límpielo inmediatamente.

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Pero esto no sucedió. En cambio, Square Enix me dijo que le preguntara a Nintendo, y Nintendo me pidió que esperara hasta que terminara el juego y revisara los créditos. En particular, aunque IGN tenía el juego para revisar, toda esa información estaba bloqueada detrás de esos créditos: no había ningún logotipo de ArtePiazza en la pantalla de inicio cuando iniciabas el juego, nada. El público en general sólo lo descubrió porque alguien pudo encontrarlo escrito en letras muy pequeñas en un aviso de derechos de autor en un sitio web. Debajo de la página de descarga de pedidos anticipados en japonés. Salvo eso, la prohibición de discutir los créditos del juego habría impedido que cualquiera que revisara el juego incluyera al cocreador literal de ese juego en cualquier lugar de sus reseñas.

Arte en la plaza

Entonces, no lo sé, ¡creo que esta es información sobre la cual Nintendo ha sido muy reservada! Super Mario RPG Remake fue dirigido por Ayako Moriwaki, quien también fue asistente de dirección en Pikmin 4 y trabajó en el diseño de niveles para Yoshi’s Crafted World. La dirección de arte estuvo a cargo de Shintaro Majima en ArtePiazza, quien también fue el director de arte de la remasterización de Romancing SaGa 3 y Dragon Quest Builders, entre muchos otros. Taro Kudo de Nintendo fue el maestro de ceremonias del evento después de desempeñar el mismo papel en Paper Mario: The Origami King. No les leeré los créditos completos, pero el liderazgo general del proyecto parece haber sido un esfuerzo conjunto entre Nintendo y ArtePiazza, colaborando con Digital Media Lab para las escenas, Basiscape para el diseño de sonido y Nintendo Pictures para el arte de los personajes. Yoko Shimomura volvió a reinventar la banda sonora.

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La parte más interesante es la participación de ArtePiazza, un estudio japonés de larga data con reputación de producir muy buenos remakes y ports de Dragon Quest. Si hubiéramos aprendido esto hace meses, todos habríamos dicho: «¡Oh, vaya, ArtePiazza!» Y seguimos con nuestras vidas. No creo que haya ningún escándalo secreto en torno a ArtePiazza. Es muy extraño que una información que suele ser un elemento básico de los comunicados de prensa, hojas informativas, sitios web oficiales, avances y páginas de derechos de autor esté tan bien y deliberadamente oculta.

Este extraño secreto encaja en un patrón más largo y continuo que Nintendo ha estado adoptando recientemente de ser extrañamente cauteloso con información simple e inofensiva, como quién es la voz de Mario, y cada vez más despiadado sobre qué tipo de información publicará y qué no. Permita que los primeros revisores compartan con sus audiencias. Bueno, hemos estado posponiendo varias reseñas recientes de Pokémon debido a los estrictos controles de información de Nintendo, como no permitirnos hablar sobre la escena inicial literal de Pokémon Legends: Arceus. ¿Por qué? ¿Quién se beneficia de esto?

Nintendo no es el único culpable de esto, aunque sea una de las empresas más atroces. Por ejemplo, apenas sabemos nada sobre qué tan bien le está yendo al negocio de Xbox porque Microsoft no compartirá más que unas pocas comparaciones vagas cada trimestre. Ahora que Activision-Blizzard es propietaria, Es probable que todos los datos de ese editor también desaparezcan en el cuadro negro.. Fue solo debido a malas redacciones que pudimos descubrir información básica sobre cuánto produce Sony juegos a principios de este año. La industria del juego ciertamente tiene buenas razones para mantener el secreto sobre una serie de cosas, pero en comparación con la industria del cine o cualquier otra cosa, los videojuegos en particular parecen un poco fuera de control.

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Felicitaciones a ArtePiazza por codesarrollar lo que parece ser una muy buena nueva versión del Super Mario RPG. Es fantástico saber quién es el responsable de crear el gran arte que todos disfrutamos. En el futuro, es bueno saber que hay cientos de detectives inteligentes en Internet que a menudo pueden rastrear este tipo de información realmente básica cuando las grandes empresas no parecen interesadas en compartirla. ¿Pero no sería genial si nos dijeran estas cosas desde el principio?

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].

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