No puedes jugar Overwatch 2 ahora porque está bajo ataque

Junker Queen se para frente a algunos apartamentos.

captura de pantalla: Blizzard Entertainment

Si tiene problemas para iniciar sesión Supervisar 2 En el lanzamiento, no estás solo. El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, anunció en Twitter que Supervisar 2 Los servidores actualmente están sujetos a un ataque de denegación de servicio distribuido (DDoS), que generalmente ocurre cuando Algo maliciosamente inundado con tráfico para evitar que otros se conecten. Esta es probablemente la razón principal de los problemas de conexión que tiene cualquiera que intente iniciar sesión en el juego.

Supervisar 2 Sólo lanzamiento hoyla gente estaba Informes obscenamente largo Espere A veces, con algunos sentados en la parte de atrás Decenas de miles de jugadores. Estaba alli Otros problemas de lanzamiento, como cosméticos perdidos, registros de partidos perdidos y cámaras con errores. Los errores extraños son normales cuando se inicia un juego masivo de servicio en vivo. Pero alguien está tratando de lanzar un ataque cibernético. Supervisar 2 No muy común.

Es probable que los servidores vuelvan pronto. probable. No tenemos un tiempo específico para llegar a eso. Kotaku Me comuniqué con Blizzard sobre cuándo los servidores volverán a su capacidad máxima, pero no recibí una respuesta al momento de la publicación.

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El nuevo juego de disparos gratuito de Blizzard está diseñado como un reemplazo completo para el original nota y mira, que acaba de ver sus servidores dejar de funcionar ayer después de seis años. Eso significa que no puedes saltar allí. Nota y reloj Mientras esperaba que terminara el ataque DDoS, desafortunadamente. Críticos preseleccionados Supervisar 2 Parece estar agotado Sobre la jugabilidad realpero sentí un poco de frío en servicio en vivo amurallado Progreso para desbloquear personajes. La gente ya estaba convencida de eso. Supervisar 2 Es apenas más que una actualización de un juego competitivo perfectamente útil, por lo que el cambio a free-to-play parecía uno de los cambios más grandes y una gran preocupación para muchos fanáticos.

Anyway, I hope you can at least get your place in line back once Blizzard gets the servers back under control.

Update 10/5/22 at 11:29 P.M. E.T.: en el nuevo blog correoBlizzard ha abordado los problemas persistentes de conectividad que afectan al nuevo juego de disparos de héroes gratuito. El desarrollador dice que mientras trabaja y mejora algunas condiciones, el jugador todavía tiene que Espere esperar. La diferencia es que los fans no verán dos listas esperándose la una a la otra. Desafortunadamente, tratar de solucionar esto ejerce una presión adicional sobre los servidores del juego, por lo que el problema persistirá en el futuro previsible. futuro. Blizzard escribe:

Las colas de inicio de sesión, los bloqueos del servidor y los problemas de estabilidad están entrelazados, por lo que hablaremos de ellos juntos. Es posible que los jugadores hayan estado viendo que sus números de cola iban de un lugar a otro, pasando de un número pequeño a un número mayor. Esto se debe a que hay dos listas de jugadores: una a través de Battle.net y otra a través del juego en sí. Este proceso generalmente no es visible para los jugadores, pero se ve en tiempo real. Hicimos cambios para simplificar el proceso de cola, por lo que los jugadores ahora solo deben probar una cola antes de ingresar al juego.

Hay muchas áreas en las que estamos trabajando para mejorar la estabilidad. Hoy parcheamos un servidor que es fundamental para la experiencia de inicio de sesión y este cambio ha aumentado la confiabilidad del inicio de sesión. Además de las colas, continuamos actualizando otro servidor que reducirá la desconexión de los jugadores una vez que ingresen al juego.

Finalmente, la base de datos del jugador está sobrecargada, lo que provoca que se produzca una copia de seguridad en el sistema de inicio de sesión, lo que finalmente hace que algunas personas salgan de las colas o no puedan iniciar sesión en absoluto.

Continuamos agregando contratos para aliviar la presión sobre nuestra base de datos de jugadores. El proceso de agregar nodos requiere la replicación de datos, lo que inherentemente agrega estrés a un sistema ya estresado, por lo que lo estamos haciendo lentamente para no causar más interrupciones a medida que los desarrolladores e ingenieros trabajan en problemas separados. Actualmente, también estamos tomando medidas drásticas con las colas para proteger nuestra base de datos de jugadores tanto como podamos mientras escalamos, lo que suena mal a corto plazo, pero una vez hecho, mejorará drásticamente la experiencia de los jugadores en múltiples frentes en el futuro.

Actualización 5/10/22 a las 10:00 AMET: administrador del juego Supervisar 2 Él dice que el juego ahora ha sufrido un segundo ataque DDoS. Aún no se sabe cuándo los servidores volverán a sus funciones normales.

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