Por qué los videojuegos antiguos podrían valer millones

escrito por Megan Sea Hills, CNN

Cuando Roberto Delon empezó plural Durante más de 12 años, ha estado investigando videojuegos retro en sitios de subastas y conectándose con grupos dedicados de aficionados para armar un archivo personal que ahora incluye cientos de títulos poderosos. Pero en ese momento, había un consenso entre los coleccionistas de que comprar juegos antiguos estaba “de moda”, dijo el académico y desarrollador de juegos.

Dillon explicó en una entrevista en video que la mayoría de los coleccionistas eran simplemente “nostálgicos” acerca de los juguetes de su infancia. “No había idea de que los juegos pudieran convertirse en artefactos del pasado que queremos preservar y preservar”.

Pero eso parece estar cambiando. A principios de agosto, una copia sin abrir de “Super Mario Bros.”, lanzada en 1985, estableció un nuevo récord mundial cuando se vendió por 2 millones de dolares En el sitio web de Rally Collectibles. Producido para el Nintendo Entertainment System (NES) original, fue el tercer título antiguo en romper el récord del juego más caro del mundo en menos de un mes.
Unas semanas antes, una copia sellada de “Super Mario 64”, de 1996, se había convertido en el videojuego más caro jamás vendido en una subasta y trajo $ 1.5 millones. Al hacerlo, rompí el récord establecido hace dos días por 870 mil dólares Una copia de “The Legend of Zelda” 1987.

Una copia de “The Legend of Zelda” se convirtió en el videojuego más caro cuando se vendió por $ 870,000 en una subasta el mes pasado, pero el récord se mantuvo por solo dos días. crédito: Cortesía de Heritage Auctions

El mercado de los juegos antiguos se está desarrollando rápidamente, y las casas de subastas se están dando cuenta y los servicios de clasificación de juegos, como Wata Games, ofrecen certificación para el mercado emergente. (Wata le dio a Mario, que batió récords, una puntuación casi perfecta de 9,8 sobre 10, según el estado de la caja, el cartucho y la evidencia). La aprobación de un experto ahora puede convertir una venta de garaje Pokémon en una inversión de cientos de miles de dólares.

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artefactos culturales

El montaje no es solo un pasatiempo de Dillon, también es parte de su trabajo. Es el fundador y curador del Museo de Videojuegos y Computación de la Universidad James Cook en Singapur, que traza el desarrollo del sector a través de su colección de recuerdos de juegos de 400 personas.

Dillon dijo que los videojuegos retro se han convertido en una especie de reliquia moderna, entrelazada con la nostalgia, la cultura pop y la historia de la tecnología.

“Realmente nos mostraron cómo la tecnología está evolucionando con el tipo de gustos que teníamos hace años en los juegos”, dijo.

Cliente recién comprado "Pokemon" 1999 partidos en Tokio.

Un cliente compra los juegos de “Pokémon” recién lanzados en 1999 en Tokio. crédito: Yoshikazu Tsuno / AFP / Getty Images

Pero no todos los que han conservado sus viejos títulos de Nintendo o Sega harán una fortuna. Muchos factores dictan el valor de un videojuego, desde la cantidad de unidades producidas y la región en la que se lanzó el juego, hasta si el cartucho vino en su caja original con todas las pruebas intactas.

El “Santo Grial” son ediciones tempranas sin abrir y envueltas en plástico de títulos populares. “Si lo abres, el valor del juego se reduce a la mitad”, explicó Dillon.

El surgimiento de la clasificación y calificación profesionales ha transformado el espacio, lo que facilita a los compradores evaluar el estado de sus compras. Y aunque coleccionar juguetes era, en el pasado, un pasatiempo limitado a los grupos y foros de eBay, Reddit y Facebook, el interés de las casas de subastas prominentes ayuda a impulsar los precios al abrir el mercado a nuevos coleccionistas, desde inversores de arte tradicional hasta cómics y comercio. entusiastas de las tarjetas.

Según Ileana Bodnar-Horvath, directora de marketing de la casa de subastas de lujo Macey and Sons, el interés en los videojuegos antiguos refleja el creciente apetito de los inversores en línea por “activos no convencionales”, como zapatillas de deportey tarjetas de visita y Código no reemplazable (NFT).

“Recientemente hemos visto un aumento en las demandas selectivas de nuestros clientes que buscan artículos de colección únicos y raros”, dijo por correo electrónico, y agregó: “Creemos que la gente siempre invertirá en activos tradicionales como acciones y bienes raíces, pero los activos alternativos son exactamente eso. . “

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En lugar de juegos de producción limitada, son los títulos clásicos de las franquicias más populares los que atraen las ofertas más altas. Dillon dijo que esto puede deberse en parte a que los nuevos coleccionistas están más dispuestos a invertir en personajes conocidos que atraigan su sentido de la nostalgia, como Mario y Cloud Strife, que el protagonista de “Final Fantasy VII” o “Zelda”, Link.

La versión de $ 1.5 millones de Super Mario 64.

La versión de $ 1.5 millones de Super Mario 64. crédito: Cortesía de Heritage Auctions

En julio, las ventas de Heritage Auctions, que generaron $ 8.4 millones, incluidas las ventas de los títulos de “Super Mario 64” y “Legend of Zelda” mencionados anteriormente, dominaron los títulos de Mario. corte superior, junto con los primeros juegos de las series “Final Fantasy” y “Tomb Raider”.
Pero las leyes de la oferta y la demanda aún se aplican. Aunque estos títulos alguna vez fueron populares, encontrar copias semiacabadas en su envoltorio de plástico original sin abrir y en su caja es otra historia. Y otros factores podrían aumentar el precio de venta: por ejemplo, el cartucho de NES “Super Mario Bros” de $ 2 millones entró en una categoría especial.Hangtabcaja de presentación, mientras que el juego de $ 870,000 “Legend of Zelda” fue una rara copia de producción temprana.

futuro plural

Con la industria del juego actual avanzando hacia las ventas solo digitales, ya sea a través de plataformas de terceros como Steam o directamente a través de PlayStation Network y Nintendo Direct, la propiedad física del juego puede convertirse eventualmente en una cosa del pasado.

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Pero los desarrolladores de juegos ya tienen un ojo puesto en la próxima generación de inversores nostálgicos. Algunos han creado ediciones digitales para coleccionistas que contienen obras de arte, bandas sonoras o extras exclusivos. Otros están agrupando sus ofertas físicas: Ubisoft lanzó recientemente la “Legendary Edition” de $ 800 del juego “Assassin’s Creed: Origins”, que incluía una figura de resina de 29 pulgadas de alto de su personaje principal y una litografía firmada por artistas en estudio. mapeó el mundo, entre otros coleccionables. Fueron menos de 1000 copias cofre por todo el mundo.

A medida que las ventas digitales se conviertan en la norma, Dillon prevé que estos juguetes físicos de edición limitada se convertirán en el próximo gran objeto de colección. “Dentro de veinte años, los niños de hoy tendrán un ingreso disponible y (querrán) recrear un conjunto de juegos desde que eran pequeños … Buscan ediciones de coleccionista lanzadas ese día, pero no lo han hecho. Ciudad”.

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Pero Dillon no venderá sus juguetes pronto. “Todavía espero poder pasar mi colección a alguien, en algún lugar, y alguien lo apreciará”, dijo.

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