Reseña: Mr. Sun’s Hatbox fusiona Metal Gear Solid 5 y Spelunky
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Reseña: Mr. Sun’s Hatbox fusiona Metal Gear Solid 5 y Spelunky

Si tienes aunque sea un conocido fugaz Mineral sólido de cal 5: dolor fantasmaPuede que recuerdes su sistema de recuperación Fulton. Para proporcionar el elemento de construcción central del juego con personal y equipo, toma estos objetos del mundo abierto uniéndolos a globos, que salen de la pantalla para transportarlos fácilmente a la sede de su operación paramilitar rebelde. Por todas las cuentas, y especialmente por la de un juego de acción de sigilo militar obsesivamente detallado, es un juego bastante tonto.

Es tan tonto, de hecho, que encaja perfectamente con los estilos de animación de Sombrerera del Sr. Sol, como si siempre hubiera pertenecido allí. Porque en este juego de plataformas roguelike desarrollado por Kenny Sun, también diriges una operación paramilitar rebelde que no está sujeta a los límites ni a las leyes gubernamentales (después de todo, eres un repartidor de una empresa llamada «Amazin»). La diferencia es que trabajas desde la bóveda de un cliente para recuperar un paquete robado y te embarcas en misiones que se asemejan a los peligrosos niveles de los juegos de plataformas en 2D. espeleólogo. Completar estas misiones ayuda a financiar tu operación, proporcionándote un arsenal y un ejército al que recurrir con recompensas de misiones, compras en el mercado negro y globos adjuntos a cualquier elemento y personaje aparentemente útil que puedas encontrar en el camino.

Todo lo contrario engranaje de metalNo juegas como un solo personaje. Alternativamente, puedes controlar individualmente a cualquier persona generada aleatoriamente que hayas seleccionado para una misión, ya que pueden morir de forma permanente. Los personajes (así como muchos apodos burlones) se diferencian principalmente por sus rasgos individuales, un conjunto de rasgos y peculiaridades que cambian por completo la forma en que se aborda el juego según la base de cada misión y cada agente. Estas variables se complican aún más por la amplia gama de equipos disponibles, que incluyen paletas de ping pong, sombreros de tiburón y franelas hinchables, así como la típica selección de armas de fuego, explosivos y objetos punzocortantes.

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Foto: Kenny Sun/Rao Furia

Especialmente en las primeras horas del juego, muchos rasgos de carácter son indeseables, y básicamente estás obligado a lidiar con lo poco que tienes. Un Operador puede tener la característica muy útil de «electrocución» de electrocutar a cualquier guardia que toque. Pero también pueden sufrir de «ojos secos», lo que hace que la pantalla se oscurezca cada pocos segundos porque tienen que parpadear mucho.

Una gran parte del juego consiste en elaborar estrategias en torno a estas peculiaridades cuando sea posible. Al partirle el cuello a un guardia, por ejemplo, el rasgo «Conciencia culpable» envía a tu personaje a un pánico incontrolable durante unos breves pero cruciales segundos durante los cuales podría caer en una trampa o en la línea de visión de otro guardabosques. Para eludir esto, puede tener cuidado de matar exclusivamente (y quizás de manera más impersonal) con armas, o puede arrastrar cada cadáver a un área aislada donde sea más seguro para su empleado designado liberar cualquier nerviosismo posterior al asesinato.

Pero es fácil perder el rastro de estas estrategias en el calor del momento o en la pila de unidades y equipos disponibles, y las caóticas reacciones en cadena que resultan son las que hacen que Sombrerera del Sr. Sol Muy especial. Yo, por mi parte, golpeé accidentalmente a mi agente con su boomerang, activando el rasgo de «tripa débil» de eyaculación instantánea cuando lo golpeé, lo que luego descubrí trae a un guardia para investigar el origen del nuevo hedor. . En otra misión, aprendí por las malas que el atributo «Olvidar» elimina el indicador del único personaje que se supone que debes sobrevivir.

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Foto: Kenny Sun/Rao Furia

El resultado es que toda la diversión está particularmente fuera de control. espeleólogo sesión con arrugas adicionales para una progresión continua; La insidiosa construcción de bases lo obliga no solo a vigilar sus almacenes de equipos, sino también a pensar en sus empleados y en cuáles de ellos puede permitirse perder. Elegir constantemente un agente específico para las misiones los subirá de nivel, dándoles más salud a medida que pasan de ser inútiles a tener rasgos más útiles. Pero este agente solo se vuelve más valioso con el tiempo, hasta el punto en que se vuelve difícil justificar su variedad de rasgos útiles en cualquier cosa que no sean las misiones más difíciles y fundamentales, en todo caso. Además, mecánicas como el árbol de habilidades dependen de los niveles de los personajes que hayas probado para realizar esas tareas: un operador veterano de nivel 7 contribuirá más a la búsqueda del árbol de habilidades que un recién llegado de nivel 2. esperado en el campo.

en tratamiento, Sombrerera del Sr. Sol Responde brillantemente a la antigua pregunta de cómo hacer que los jugadores asuman riesgos y se involucren con nuevas mecánicas en lugar de apegarse exclusivamente a las herramientas familiares. Al motivarte a ensuciarte, crea un bucle de juego en el que muchos de los momentos más creativos e intensos surgen de divertidos fracasos. Es el raro juego en el que es tan emocionante perder como ganar.

Sombrerera del Sr. Sol Fue lanzado el 20 de abril en Nintendo Switch y Windows PC. Juego revisado en PC usando el código de descarga proporcionado por Raw Fury. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar Información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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