Resident Evil 4 hace un excelente uso de los disparadores de PS5
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Resident Evil 4 hace un excelente uso de los disparadores de PS5

Entonces Resident Evil 4 Remake, sorprendentemente nadie ha dado nunca la calidad del material de origen, es bueno. Se ve muy bien, tiene algunas ideas modernas y, en PS5, también sabe cómo aprovechar al máximo los increíbles activadores adaptativos del controlador DualSense.

Si no ha tenido uno antes, el DualSense no solo tiene actuadores, tiene actuadores cuya resistencia puede ser ajustada por el juego y que también pueden enviar vibraciones a través de los dedos del jugador. Muchos juegos lo usan, pero la mayoría solo lo usan de la manera más predecible y primitiva.

No Resident Evil 4! Capcom está realmente en eso aquí, usando disparadores de maneras que en cierto modo son mejoras en las ideas existentes, y en otros simplemente ideas completamente nuevas. Tome medidas, por ejemplo. Si bien muchos juegos te darán un poco de agitación para que coincida con la carrera del jugador, en Resident Evil 4 Esta retroalimentación variará dependiendo del tipo de terreno que esté caminando (o en algunos casos caminando en).

Las escopetas son otro ejemplo de pensamiento innovador. Nuevamente, casi todos los juegos con armas de fuego enviarán algo de ruido a través de los gatillos al disparar, sin embargo Resident Evil 4 Eso se extiende al acto de cambiar de arma; Si saca un arma, se siente liviano, mientras que cambiar a una escopeta agregará algo peso.

También es genial (si no está directamente relacionado con los jugadores) usar el pequeño altavoz de la consola. Nuevamente, muchos juegos lo usan, y muchos lo usan bien, así que en este caso no es así. Resident Evil 4 Ella es una líder en cualquier cosa, pero aún así. La forma en que se reproducen los chats de radio del juego a través de su consola (en lugar de una escena como solían hacerlo) es una buena inmersión, y en otros casos obtendrá trucos como la mayoría de las reproducciones de audio a través de su televisor. Mientras que algunos de los efectos aterradores vienen a través de DualSense.

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Nada de esto es romper el juego, y de ninguna manera estoy diciendo que las versiones en otras plataformas sean peores debido a la falta de estas características. Agradable de ver, como fue el caso con la VMU de Dreamcast y varios complementos para GameCube.cuando los estudios se tomaron el tiempo y el esfuerzo para satisfacer las necesidades de POS exóticas y de nicho de la consola.

(PD: ¿alguien está jugando en PC con DualSense? Me gustaría saber si las funciones también funcionan en esta versión o solo están bloqueadas en la versión de PS5)

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