Ubisoft está en el centro de la batalla para detener el cierre de los juegos online

Ubisoft está en el centro de la batalla para detener el cierre de los juegos online

En una era cada vez más digital, ser propietario directo de medios de comunicación es cada vez menos probable. Ya sean películas, música, libros o videojuegos, el cambio hacia lo digital ha hecho que sea más difícil para los consumidores poseer copias físicas permanentes de sus medios favoritos. En los videojuegos, los editores han retirado innumerables juegos en los que los jugadores gastaron tiempo y dinero y nunca más se volvieron a jugar. La legislación al respecto es irregular en todo el mundo, y algunas empresas se han salido con la suya recaudando dinero de los consumidores sólo por el bien de Desenchufe un juego Meses o años después. Sin embargo, el canal de YouTube Accursed Farms ha iniciado una campaña concertada para hacer cumplir una legislación más estricta contra esta práctica, con el juego de carreras de Ubisoft. la pandilla En medio de esto.

La creciente falta de propiedad en los videojuegos

Ross Scott, que dirige Accursed Farms, publicó un vídeo de 31 minutos En el canal que explica el problema y cómo cree que llama la atención. la pandilla1 de abril cerca Podría impulsar a los gobiernos a promulgar mayores protecciones al consumidor para las personas que compran juegos en línea. Como se muestra en el vídeo, los derechos de los consumidores en estas situaciones varían según el país. Sin embargo, Francia tiene leyes de consumo muy estrictas y Ubisoft tiene su sede allí.

“Esto no se trata realmente de la pandilla «O incluso Ubisoft», dice Scott en el vídeo. «Se trata de intentar encontrar un eslabón débil en la industria para que los gobiernos puedan controlar esta práctica y evitar que los editores arruinen nuestros juegos».

Granjas malditas

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de acuerdo a Publicación de blog eliminada desde entonces por ubisoft, la pandilla Tenía más de 12 millones de jugadores antes de ser eliminado de la lista en diciembre del año pasado. Incluso si la mayoría de estas personas no estuvieran jugando activamente al juego al final de su vida útil, eso significa que se vendieron millones de copias del juego, ninguna de las cuales se puede jugar hoy. Esto se ha convertido en una práctica muy común en muchos juegos en línea de algunas de las empresas más grandes de la industria, como cuando cerró Square Enix. Final Fantasy VII: El primer soldado En enero de 2023 o Electronic Arts cancela el lanzamiento de la versión móvil de Leyendas del ápice El próximo mes de mayo. Sin embargo, Scott postula que los jugadores no forman una acción colectiva sustancial para salvar estos juegos, porque para cuando la compañía tome la decisión de cerrar el juego, la mayor parte de la base de jugadores ya habrá abandonado. Por eso creó la iniciativa «Stop Killing Games», que intenta movilizar a los aficionados a los videojuegos preocupados para que presionen a los gobiernos locales para que examinen la situación con… la pandilla. La esperanza es que esto pueda conducir a un cambio más amplio.

Cómo coordina el trabajo la iniciativa Stop Killing Games

el Deja de matar el sitio web de juegos Incluye instrucciones paso a paso para diferentes países y regiones sobre cómo apoyar la causa, ya sea contactando a representantes locales y organismos gubernamentales o simplemente haciendo correr la voz. Sin embargo, las secciones francesa y australiana incluyen medidas designadas como de alta prioridad, y la cantidad que las personas pueden contribuir varía según las leyes de consumo locales y si ya ha realizado una compra o no. la pandilla. Si no está seguro de qué hacer en su país, el sitio puede guiarlo a los canales apropiados. Algunas opciones globales, como contactar a la Dirección General de Política de Competencia, Asuntos del Consumidor y Antifraude de Francia (DGCCF), requieren contactar a Ubisoft primero y esperar dos semanas, lo que Scott dice que teme que pueda acabar con parte del impulso.

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«Pedirle a la gente que espere hasta dos semanas antes de dar un segundo paso podría arruinarnos», dice Scott. Quizás aquí estoy pidiendo lo imposible, no lo sé. Esta puede ser exactamente la razón por la que la industria del juego ha podido salirse con la suya con estas tonterías durante tanto tiempo. Porque nadie tiene la capacidad de atención para este segundo paso. Aunque algunos de ustedes pueden hacerlo. lo sé.»

Granjas malditas

El objetivo final de Stop the Killing Games es que los gobiernos implementen legislación para garantizar:

  • Los juguetes vendidos deben dejarse en condiciones funcionales.
  • Los juegos vendidos no deben requerir ningún contacto adicional con el editor o partes afiliadas para funcionar.
  • Lo anterior también se aplica a los juegos que vendieron microtransacciones a los clientes.
  • Lo anterior no puede ser reemplazado por acuerdos de licencia de usuario final.

Como explica Scott, el resultado ideal es que la legislación requiera que los juegos en línea se ejecuten en servidores alojados por los jugadores después de que los desarrolladores dejen de brindarles soporte, en lugar de que los editores carguen con la carga de alojar servidores internamente. Esta suele ser una de las principales razones por las que se cierran juegos y servicios. Las empresas no quieren seguir alojando servidores en línea para juegos que no apoyan activamente ni con los que no ganan dinero, por lo que cierran los juegos por completo. Si bien no está claro qué tan alcanzables son estos objetivos, Scott dice que intentarlo al menos ayudará a aliviar la nube de incertidumbre que se cierne sobre la propiedad de un videojuego.

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«Si ganamos, ¿te imaginas lo bien que te sentirás en el futuro sabiendo que todos tus juguetes están a salvo y que sólo tienes que pensar si te gusta el juego o no?», dice Scott. «Esa es mi visión para los juegos en el futuro. Es un poco diferente a la industria. Y si perdemos, al menos nos dirán directamente a la cara que en una democracia, nunca puedes ser dueño de los videojuegos por los que pagas. No importa cuánta gente quiera que eso suceda”. Eso. Creo que será una lección de civismo.

El director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, dijo recientemente que la compañía quiere que el número de jugadores sea mayor. Se sienten cómodos sin ser dueños de los juguetes que compran. De la misma manera que la gente antes no tenía álbumes en Spotify o películas en Netflix:

Una de las cosas que hemos visto es que los jugadores están acostumbrados, como los DVD, a tener sus juegos y ser dueños de ellos. Este es el cambio del consumidor que debe ocurrir. Se sintieron aliviados de no tener su propia colección de CD o DVD. Este es un cambio que ha tardado un poco más en ocurrir. [in games]. Como los jugadores se sienten cómodos en este aspecto… no se pierde el progreso. Si reanudas el juego en otro momento, tu archivo de progreso seguirá existiendo. No ha sido eliminado. No perderás lo que has creado en el juego ni tu interacción con el juego. Entonces se trata de sentirte cómodo sin tener tu juego.

Nos hemos puesto en contacto con Scott y Ubisoft sobre esta historia. Un representante de Ubisoft dijo que la compañía no tenía comentarios.

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