Un niño de 13 años se convierte en la primera persona conocida en «vencer» un juego de Tetris

Willis Gibson pasó más de media hora el 21 de diciembre controlando una interminable cascada de bloques mientras dejaba caer su pantalla a un ritmo cada vez más rápido. Luego, en el minuto 38, los bloqueos se detuvieron.

Por primera vez un humano ha superado el juego de Tetris.

Desde su habitación en Stillwater, Oklahoma, el niño de 13 años juega…escocés azul«Se convirtió en la primera persona en llevar un juego clásico de Nintendo Entertainment System a la 'pantalla de muerte real', un término utilizado por los mejores jugadores como Willis para describir cuando el juego se congela porque no puede seguir el ritmo de los cálculos de puntuación», dijo David MacDonald. Willis ha mantenido durante décadas la creencia de que el juego es imbatible, una doctrina que sólo se puso en duda en los últimos años después de que un programa de inteligencia artificial desactivara con éxito la pantalla de muerte y los profesionales desarrollaran más técnicas eficientes para el manejo de la consola original de Nintendo.

«Nadie estuvo ni remotamente cerca de esto hasta hace apenas un par de años», dijo MacDonald, quien usa el nombre de guerra y produce contenido relacionado con el juego «Tetris».com.aGameScout«.

Willis comenzó a jugar a la versión original de NES de 8 bits de “Tetris” cuando comenzó sexto grado a fines del verano de 2021, dijo Willis a The Washington Post. Había estado jugando una versión más nueva con su hermano en Xbox, pero después de ver una Vídeo de YouTube de Macdonald, decidió probar la versión clásica.

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«Me gusta porque es fácil de aprender al principio, pero es muy difícil de dominar», dijo sobre el juego en el que los jugadores intentan organizar seis formas diferentes en filas conectadas, ocultando así esas filas, antes de que los bloques se acumulen. La parte superior de la pantalla.

En los casi dos años y medio transcurridos desde entonces, Willis se ha convertido en uno de los mejores jugadores del mundo. Ha ganado campeonatos regionales y, en octubre, quedó tercero en el Campeonato Mundial de Tetris Clásico, la principal competición del juego. Ganó entre 3.000 y 4.000 dólares en premios.

La madre de Willis, Karen Cox, dijo que no le preocupa que su hijo juegue demasiado Tetris u otros videojuegos. Willis, quien estima que juega un promedio de dos a tres horas por día, hace un buen trabajo al estructurar su tiempo de juego. También tiene otros intereses, como tocar el clarinete en la banda de su escuela secundaria, andar en bicicleta y jugar a los bolos.

Su madre dijo que los juegos competitivos enriquecieron su vida. Jugar al Tetris es más que batir récords y ganar dinero. Willis pasó a formar parte de la subcultura profesional del «Tetris». Ha hecho amigos con los que tiene una «competitividad amistosa». Los jugadores mayores lo han asesorado.

“La comunidad es maravillosa”, dijo.

Cuando Willis empezó a jugar, un ingeniero de software había creado un modelo de inteligencia artificial para jugar al Tetris llamado Tetris. PilaConejo MacDonald dijo que llegó al nivel 237 antes de tener una pantalla de muerte real. Saber que esto se podía hacer llevó a los jugadores a mirar el código del juego para ver qué podía causar que el juego se congelara.

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Al mismo tiempo, los jugadores estaban dominando una forma nueva y más eficiente de manipular los controladores. Willis experimentó este desarrollo de primera mano cuando ingresó a la escena competitiva del “Tetris”. Al principio, como la mayoría de los jugadores, utilizó un método de control que era popular en ese momento llamado Escuchas excesivasdonde los jugadores aprietan los dedos, lo que les permite presionar botones rápidamente.

Pero en los meses siguientes, cada vez más profesionales pasaron a un nuevo método llamado «técnica de balanceo«, donde los jugadores usan varios dedos para tocar repetidamente la parte posterior del controlador en rápida sucesión y presionar los botones en el frente de los dedos de los jugadores. Willis llegó a la conclusión de que si quería competir en los niveles más altos, tenía que hacerlo. abrázalo.

A principios de 2022, hizo el cambio y comenzó un ascenso de dos años hasta los niveles más altos, que culminó con su partido del 21 de diciembre.

Willis transmitió en vivo en el sitio de juegos Twitch, donde otros fanáticos de Tetris lo felicitaron rápidamente. En los días previos a ese juego, Willis estuvo a punto de activar una verdadera pantalla de muerte. Aproximadamente a los 38 minutos de la partida que sacudiría el mundo del «Tetris», vio una oportunidad en el nivel 156 para dejar caer un bloque en un espacio que sabía que activaría una pantalla de muerte.

«Por favor, choca», dijo.

Pero no entendió el punto y los bloques continuaron presionando en la pantalla.

Luego avanza al nivel 157. Después de unos segundos, deja caer una forma de «L» azul en la esquina izquierda, completando y evaporando una fila. Pero en lugar de pronunciar la siguiente pieza, no salió nada y la música de fondo, «La danza del hada de azúcar» de Tchaikovsky, fue cortada y reemplazada por un zumbido monótono.

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Pasó un momento antes de que Willis se diera cuenta de lo que había sucedido. Hasta entonces, cada uno de los millones y millones de juegos de Tetris jugados por humanos había terminado de la misma manera: los bloques llegaban demasiado rápido para que el jugador pudiera manipularlos y apilarlos: se acabó el juego.

Cuando se dio cuenta de esto, Willis comenzó a respirar rápida y profundamente mientras se ponía las manos en la cabeza y abría los ojos.

«¡Oh Dios!» gritar.

Se dejó caer en su silla y se balanceó hacia adelante mientras se inclinaba y sostenía su cabeza entre sus manos. Las respiraciones profundas siguieron llegando y yo también. Oh dioses.

«Me voy a desmayar», dijo más tarde.

Después de unos minutos, su respiración se hizo más lenta y volvió a la normalidad. Él se rió, echó la cabeza hacia atrás, cerró los ojos y sonrió.

«Estoy temblando mucho».

Luego hubo un momento o dos de silencio, excepto por la línea estática rota de una computadora derrotada.

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