World of Warcraft: un juego popular que regresa a China

World of Warcraft: un juego popular que regresa a China

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La empresa china NetEase y el editor de juegos Activision Blizzard han puesto fin a su disputa

  • autor, mariko oy
  • Role, reportero de negocios

Juegos populares como World of Warcraft regresarán a China este verano, según el gigante chino de videojuegos NetEase.

El año pasado, NetEase y el desarrollador de juegos Activision Blizzard pusieron fin a su asociación de 14 años por una disputa sobre la supervisión de la propiedad intelectual.

La separación provocó una intensa ira, y millones de usuarios chinos de Internet se quejaron de que perderían el acceso a sus juegos favoritos.

Todos los juegos requieren un editor local y licencias del gobierno chino para operar allí.

La disputa anterior desembocó en una disputa abierta que llevó a las dos empresas a demandarse entre sí.

«Estamos muy agradecidos por la pasión que la comunidad china ha demostrado por los juegos de Blizzard a lo largo de los años», afirmó Joanna Farris, presidenta de Blizzard Entertainment. Dijo en un comunicado.

«Estamos enfocados en devolver nuestros mundos a los jugadores con excelencia y dedicación».

Otros juegos de Blizzard que regresarán a China incluyen las series Hearthstone, Warcraft, Overwatch, Diablo y StarCraft.

China es el mercado de juegos en línea más grande del mundo, con ingresos internos que aumentaron un 13% a 303.000 millones de yuanes (42.000 millones de dólares, 33 libras esterlinas) a finales del año pasado.

NetEase es la segunda empresa de videojuegos del país por ingresos después de Tencent.

Microsoft y NetEase también dijeron que acordaron explorar la posibilidad de llevar nuevos títulos de NetEase a las consolas de juegos Xbox de Microsoft y otras plataformas de juegos.

«Traer de vuelta los juegos legendarios de Blizzard a los jugadores en China mientras exploramos formas de traer más títulos nuevos a Xbox demuestra nuestro compromiso de llevar más juegos a más jugadores en todo el mundo», dijo Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming.

Este lucrativo sector también ha sido testigo de frecuentes disputas con las autoridades.

Beijing tomó medidas por primera vez contra el sector del juego en 2021, dictaminando que los jugadores en línea menores de 18 años solo podrían jugar durante una hora los viernes, fines de semana y feriados.

A fines del año pasado, las autoridades anunciaron nuevas restricciones para limitar las compras dentro del juego, pero China parece haberse alejado de reglas estrictas para combatir lo que el regulador consideraba juegos “obsesivos”.

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