Desafortunadamente, el pánico debate sobre los préstamos de Metroid es común

Foto: Nintendo / MercurySteam

Conversaciones sobre Metroid pavor Ha sido mayormente positivo desde su lanzamiento, pero el último tema que causó bastante controversia y críticas para el desarrollador MercurySteam es sobre los créditos del juego. Varios contribuyentes al juego han planteado el hecho de que no se les da crédito, y El desarrollador respondió para aclarar su política interna. Su declaración a continuación.

La política de Studio requiere que cualquier persona trabaje en el proyecto. [for] Al menos el 25% del desarrollo general del juego aparecerá en los créditos finales … A veces se hacen excepciones cuando se realizan contribuciones excepcionales.

Hay problemas con esta política, así que describamos brevemente algunos de los puntos de vista. Dos colaboradores presentaron su caso en línea estableciendo su permanencia en la empresa en 8 y 11 meses, este último presumiblemente perdido debido a que el proyecto estuvo en desarrollo alrededor de cuatro años o más.

El problema con un umbral como «25% del desarrollo total» es cuán vago y abierto al abuso es: ¿cuándo comienza un proyecto de desarrollo? ¿Fue entonces cuando MercurySteam discutió por primera vez el terror con Nintendo, o quizás cuando se propusieron producir una presentación? O tal vez esté fechado cuando los detalles esenciales comienzan a concebirse y planificarse para el juego. El punto es que todos son posiblemente «puntos de partida» y pueden influir en gran medida en la definición de su período de desarrollo.

El otro problema es que puedes trabajar 11 meses en un proyecto cuando está a toda velocidad, en su etapa más productiva, y contribuir con una cantidad significativa de contenido al juego más amplio, y por esa métrica no se le da crédito. También es común en el desarrollo de juegos contratar nuevos empleados y contratistas con contratos de plazo fijo y corto plazo. Los empleados temporales son un factor en todas las áreas de la vida laboral, por supuesto, pero en la producción de juegos importantes, un estudio puede crecer exponencialmente durante un período de tiempo relativamente corto para impulsarlo, luego esos contratos expiran y muchos trabajadores lo buscan. Próxima oportunidad. No sabemos si ese es el caso aquí, pero es Él es abonado.

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Créditos Rockstar
Imagen: Rockstar Games ha sido criticado por esto en el pasado.

Como se muestra en Artículo de Eurogamer Sobre el tema, esto ha sucedido en varias empresas, por lo que sería inexacto señalar a MercurySteam como el único culpable en este sentido; En muchos sentidos, la empresa sigue su propia forma de estándares de la industria. No es solo en el espacio minorista / Triple-A; Kate Gray y yo hemos estado en el equipo de la Liga Nacional trabajando en la escena de publicación y desarrollo de juegos independientes en el pasado y hemos discutido Emisión de crédito a principios de año. Incluso en equipos muy pequeños, se producen debates sobre estos reconocimientos y sobre aquellos que desempeñan múltiples funciones o contribuyen, pero que a veces se pasan por alto o se incluyen en una sección general de «agradecimientos especiales». La discusión sobre un título de crédito puede ser tan difícil como enumerar un nombre en primer lugar.

¿Porque es esto importante? Bueno, por un lado, se puede argumentar que no obtener el crédito correctamente es perjudicial para la carrera de alguien. Para cualquier persona que trabaje en la industria, cada trabajo, cada contrato, contribuye a una cartera que ayuda a avanzar en esa carrera. Parece injusto que alguien diga que ha trabajado en un juego durante aproximadamente un año, solo para que los posibles empleadores miren los créditos y no vean sus nombres. Para encontrar un equivalente en el espacio del sitio web, sería como si mis artículos de mi primera asignación de Nintendo Life tuvieran sus líneas secundarias eliminadas cuando me mudé a la publicación durante 3 años. Esto sería injusto (¡y no sucedió, por supuesto!).

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El problema es lo normal que se ha vuelto para los editores y desarrolladores de juegos de todos los tamaños ignorar o subestimar las contribuciones a sus juegos. Esto sucede en otras industrias creativas (películas, música, libros, las mismas discusiones también aparecen en esas áreas), pero podría decirse que es peor en la industria del juego porque todavía es una industria joven e inmadura de alguna manera. Hay federaciones y organismos representativos que intentan abogar por creadores de todo tipo en otras industrias, pero en el juego todavía estamos en el proceso de depender principalmente de organizaciones que brindan apoyo y alcance, pero su impacto es mínimo. No existe una supervisión real o estándares globales sobre cómo funcionan los créditos de los accionistas, por lo que todas las empresas los incorporan de manera efectiva. El problema con esto es que no todos los líderes de la industria tienden a seguir políticas justas.

pavor de tiro fresco
Foto: Nintendo / Nintendo Live

¿Cual es la solucion? En ausencia de estándares de la industria, estamos estancados confiando en los dueños de negocios y líderes de proyectos para «hacer lo correcto». Como explicamos anteriormente, la política de MercurySteam (como un ejemplo, ciertamente no es la peor de todas) es muy vaga y posiblemente injusta. Una ventana estática debería ser suficiente al final, de la misma manera que funciona una prueba cuando se inicia una nueva. ¿Debería ser de 3 meses o 6 meses? ¿Es este tiempo suficiente para que alguien haga una contribución que merezca un reconocimiento pleno?

Creo que sí, pero también creo que debería discutirlo con algunos desarrolladores y líderes de proyectos y aprender de sus experiencias. De cualquier manera, las franjas horarias, no la política casual, parecen más justas para los creadores de todo tipo. Ya sea que esté enviando mensajes de texto, editando, codificando, produciendo arte conceptual, lo que sea, hay muchos contribuyentes a los juegos que amamos que se pasan por alto.

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En última instancia, esta es una preocupación para toda la industria. Sin duda, hay desarrolladores y editores de juegos que también dan crédito a las personas, por lo que la industria debería aprender de ellos. Todo el mundo está intentando crear y disfrutar de increíbles videojuegos, es una pasión y una forma de vida. Cuando alguien contribuye a este maravilloso medio, merece reconocimiento.

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