Skull and Bones, el juego que lleva tanto tiempo en producción que se ha convertido en una leyenda, ya está en marcha La beta abierta es este fin de semana. Antes de su lanzamiento dentro de una semana. La idea es mostrar que después de todo este tiempo y todo este drama, el juego es realmente bueno y deberías jugarlo cuando se publique.
Pero tendrás que pagar 70 dólares para hacerlo.
A pesar de ser descrito como un juego en vivo y continuo, Skull and Bones cobra $70 por adelantado y luego agregará microtransacciones, pases de batalla, etc. con el tiempo. este planteó una pregunta Se le preguntó al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, por qué estaban haciendo esto en lugar de expandir la base de jugadores como un juego gratuito. Su respuesta:
«Verás que Skull and Bones es un juego completo», dijo. «Es un juego muy grande, y sentimos que la gente realmente va a ver cuán expansivo y completo es este juego. Es un juego completo triple A… cuádruple A, que traerá éxito a largo plazo».
Estoy tratando de entender cómo se dice que algo es «amplio y completo» y en la siguiente oración se dice que «producirá resultados a largo plazo». Esta es la vieja filosofía del servicio en vivo, donde el juego se ofrecerá durante su vida útil, no necesariamente en el lanzamiento. Este es otro problema de cobrar $70 por adelantado cuando la gente quiere un juego completo a ese precio, sin prometer que se entregará con el tiempo después de que se lancen grandes cantidades de contenido futuro basado en microtransacciones. Lanzar un servicio en vivo ya es bastante difícil, pero hay muy pocas aplicaciones que tengan éxito y se lancen a un precio completo AAA (¡o AAAA!) para empezar.
También es difícil imaginar un juego de piratería de servicios en vivo como una experiencia de cuatro juegos, sea lo que sea que eso signifique, dada su naturaleza básica. Supongo que la idea es que han dedicado tanto tiempo a ello, tanto, que lo ven de esa manera. Esta es probablemente otra razón por la que deberías pagar $70 para intentar recuperar parte de ese costo de desarrollo, incluso si no funciona a largo plazo. Y, sinceramente, no sé muy bien cómo se comportará a largo plazo un juego de lucha con barcos piratas, por muchos que haya, ante tanta competencia en el mercado.
Veremos cómo va tras su lanzamiento la próxima semana, el final de una saga de una década que parece haber producido algo en lo que Ubisoft tiene confianza. Veremos si los jugadores muerden o no.
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