Frame Gen For All es una victoria para los jugadores
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Frame Gen For All es una victoria para los jugadores

AMD FSR 3 y HYPR-RX son dos tecnologías próximas que los jugadores esperan con más ansias y, con los anuncios recientes, tenemos que aprender más sobre ellas y cómo ayudarán no solo a Radeon sino también a los propietarios de GPU NVIDIA e Intel a mejorar sus capacidades. . rendimiento de juego.

AMD FSR 3 y HYPR-RX se lanzarán muy pronto y serán una gran victoria para los jugadores de todos los campos.

AMD FSR 3 y HYPR-RX son dos tecnologías que pueden parecer similares porque su objetivo principal es mejorar el rendimiento de los juegos, pero si las miras de cerca, son completamente diferentes entre sí y te explicaremos qué las distingue a ambas. a nivel técnico y fundamental.

AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 con soporte de hardware más amplio

Así que comencemos con el gran problema, que obviamente es FSR 3. El FSR 3 de AMD es parte del ecosistema FiedilityFX Supersolution que existe desde hace años desde que se anunció por primera vez con las GPU RDNA 2. La tecnología FSR está integrada en 300 juegos (actuales y futuros). ) ya sea formal o informalmente mediante inyección de modificaciones. Para el próximo capítulo, AMD presenta la tecnología FSR 3 que extiende FSR 1 y 2 con la adición de Fluid Motion Frames o tecnología AFMF.

AFMF es una tecnología de transmisión óptica mejorada que se combina con datos temporales del juego para ofrecer un aumento masivo en el rendimiento del juego, más del doble en algunos casos. La tecnología Fluid Motion Frames combina la interpolación de cuadros y la generación de cuadros para lograr esta espectacular ganancia de rendimiento y es algo que resulta familiar para la tecnología DLSS 3 de NVIDIA, que existe desde hace un año.

FSR 3 modos

Entonces, comenzando con los modos AMD FSR 3, obtendrá los mismos modos de calidad, equilibrio y rendimiento, pero con FSR 3, AMD también agrega un modo anti-aliasing de calidad nativa que mejorará la calidad y nitidez de la imagen con FSR 3 en resolución nativa, por lo que no aumentará de escala. Esto es similar al DLAA de NVIDIA, donde la calidad de la imagen se optimiza en resolución nativa:

  • FSR3 original- AA/Afilado de alta calidad con precisión original.
  • Calidad FSR 3 – Mejor calidad de imagen con ampliación
  • FSR 3 equilibrado – Equilibra la calidad y el rendimiento con la actualización
  • Rendimiento FSR 3 – Mejor rendimiento con la actualización

Mejoras en la FSR 3

Entonces, con los modos fuera del camino, hablemos de las mejoras que ofrece FSR 3 sobre FSR 2. Primero, FSR 3 incluirá el procesamiento de la interfaz de usuario como parte integral del algoritmo, lo que permitirá una interfaz de usuario libre de objetos del juego. El código FSR 3 también está escrito en HLSL, lo que hace que la generación de fotogramas 4K sea más rápida y en menos tiempo que las tecnologías de escalado de la competencia. Todo este trabajo se realiza de forma computacional asincrónica, lo que significa que la ruta principal de renderizado del juego no estará sobrecargada con la incorporación de generación de fotogramas.

AMD también es consciente de los picos de latencia asociados con la generación de fotogramas y tiene su propia respuesta al Reflex de NVIDIA en forma de Radeon Anti-Lag+ que reducirá la latencia. Anti-Lag+ se puede habilitar y deshabilitar a través del software AMD: Adrenalin Drivers. Los usuarios de AMD Radeon RX 7000 tendrán acceso a Anti-Lag+, mientras que los propietarios de GPU Radeon RX 6000 o inferiores podrán aprovechar la tecnología Anti-Lag más antigua. Anti-Lag+ también funciona con iGPU AMD RDNA 3 en APU Ryzen 7040.

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Pero eso no es todo, FSR 3 también incluye una versión mejorada de FSR 2 que mejora y ofrece mejor calidad de imagen y rendimiento. Además, si alguna aplicación ya es compatible con FSR 2, la integración de FSR 3 será mucho más sencilla. También puede esperar una licencia de código abierto y pronto se agregará FSR 3 al SDK de FidelityFX.

Para resumir las mejoras de FSR 3:

  • Marcos de movimiento líquido AMD con OFA mejorado (AFMF)
  • Nuevas técnicas de generación de cuadros e interpolación de cuadros.
  • Procesamiento de UI para una interfaz de usuario libre de artefactos
  • Cálculo asincrónico para una generación de cuadros más rápida
  • Compatibilidad con Radeon Anti-Lag+ para una latencia más baja
  • No utiliza hardware ML/AI
  • Hasta 3,4 veces la ganancia de rendimiento
  • Fácil de integrar en títulos de FSR 2
  • Licencia de código abierto del MIT
  • Se agregarán al SDK de FidelityFX.

¿Qué juegos admitirá y qué dispositivos puede jugar?

AMD FSR 3 llegará a títulos AAA este otoño con dos títulos en proceso, Forspoken e Immortals of Aveum. Pero AMD tiene más títulos propios que serán compatibles con FSR 3 en el futuro, posiblemente lanzándose en 2024:

  • Fronteras del avatar de Pandora
  • Ciberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Marines Espaciales II
  • Banco helado 2
  • yo estudio
  • un equipo
  • Aniquila a los soldados de la nave espacial.
  • La leyenda negra Wukong
  • desierto carmesí
  • Como el dragón de la riqueza infinita

La compañía también está trabajando con varios estudios asociados y motores de juegos como Unreal Engine 5, para el cual ya hay un complemento en camino. La lista completa de socios para el desarrollo incluye:

  • Estudios novatos
  • juegos permanentes
  • Square Enix
  • mega entretenimiento
  • Ubisoft
  • Proyecto CD Rojo
  • Sable interactivo
  • Enfoque para el entretenimiento
  • estudios de 11 bits
  • industrias extranjeras
  • juego de ciencia
  • La perla del abismo
  • sega
  • Estudio Ryu ga Gotoku
  • Reflector (Bandai Namco)

En términos de soporte de hardware, FSR 3 Vanilla (menos generación de cuadros) funciona en GPU Radeon RX 500 (y superiores), así como en GPU NVIDIA RTX 10 (y superiores). La generación de fotogramas es compatible con las GPU Radeon RX 5000 (y superiores) y NVIDIA RTX 30 (y superiores). AMD ahora confirma que FSR 3 no requiere hardware ML para ejecutarse y esto lo hace accesible a una gama más amplia de hardware.

AMD dice que solo recomienda ejecutar FSR 3 en juegos que funcionen al menos a 60 fps para una experiencia óptima de baja latencia. La compañía también afirma que no sugiere usar FSR 3 en tarjetas que se encuentran debajo de la lista recomendada porque es posible que las tarjetas más antiguas no brinden la experiencia de juego óptima. Aquí está la lista de soporte para esto:

Hardware compatible y recomendado para AMD FSR 3 con actualización y generación de fotogramas

AMD nvidia
soportado AMD Radeon RX 5700 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior
recomendado Serie AMD Radeon RX 6000 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 30 y superior
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Hardware compatible y recomendado para AMD FSR 3 solo con actualización

AMD nvidia
soportado AMD Radeon RX 590 y superior Serie NVIDIA GeForce GTX 10 y superior
recomendado Serie AMD Radeon RX 5000 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior

NÓTESE BIEN: AMD no ha proporcionado una actualización sobre la compatibilidad con FSR 3 para las iGPU RDNA 2 y RDNA 3, pero deberían ser compatibles.

Esto definitivamente es una gran victoria para los propietarios de máquinas NVIDIA más antiguas e incluso para los usuarios de Radeon de AMD que no han tenido acceso a funciones de generación de fotogramas que hasta ahora solo eran compatibles con las GPU RTX 40 de NVIDIA.

AMD HYPR-RX – Radeon HD + Fluid Frames en todos los juegos DX12/DX11

La segunda tecnología para aumentar el rendimiento es HYPR-RX, que es básicamente una pieza de software que forma parte del software de AMD: Adrenaline Drivers. Con HYPR-RX, AMD promete un interruptor único para aumentar el rendimiento en prácticamente cualquier juego que dependa de las API DX12 o DX11. HYPR-RX tiene 3 características principales:

  • AMD Radeon Boost
  • Procesador AMD Radeon Anti-Lag+
  • AMD Radeon Súper Resolución (RSR)

La tecnología AMD Radeon Supersolution tiene una calidad de imagen ligeramente inferior a la que ofrecerá FSR 3, pero ofrece un mayor aumento de rendimiento que en algunos casos puede alcanzar casi 4 veces la resolución nativa. Además de eso, la función también es compatible con Radeon Boost. Pero lo interesante es que el HYPR-RX admitirá la tecnología AMD Fluid Motion Frames, que es básicamente generación de cuadros menos calidad de imagen FSR 3. Este será el mayor aumento de rendimiento de los tres, ya que se inserta un cuadro adicional en la ruta de renderizado que duplica la velocidad de fotogramas automáticamente.

Y para mantener constante la generación de fotogramas, la tecnología Anti-Lag+ garantizará que los tiempos de respuesta se mantengan bajo control y que las experiencias de juego sigan siendo fluidas y consistentes. En cuanto a la compatibilidad con el hardware, dado que la tecnología HYPR-RX requiere que Anti-Lag+ esté habilitado, solo es compatible con las GPU AMD RDNA 3, como la serie Radeon RX 7000. No hay información sobre la compatibilidad de HYPR-RX con las iGPU AMD RDNA 3. Sin embargo, dado que Anti-Lag+ es compatible con las iGPU mencionadas anteriormente, también debe esperar compatibilidad con HYPR-RX. El programa tampoco funcionará con GPU NVIDIA o Intel.

En resumen, HYPR-RX ofrece:

  • Tecnología AMD Liquid Motion Frame
  • Radeon HD (sin modo FSR)
  • Aumento de rendimiento de hasta 2,4 veces en juegos
  • Admite todas las direcciones DX12 y DX11
  • Está habilitado por conductores de adrenalina usando un interruptor.
  • Requiere GPU Anti-Lag+ (RDNA 3 y superior)
  • Lanzamiento el 6 de septiembre (soporte para conductores)
  • Soporte Anti-Lag+ para el primer trimestre de 2024

En cuanto al soporte tecnológico:

  • FSR 3 (generación de tramas) – AMD RX 5000 y superiores / NVIDIA RTX 20 y superiores
  • FSR 3 (vainilla) – AMD RX 500 y superior / NVIDIA RTX 10 y superior
  • HYPR-RX (Anti-Lag+) – Radeon RX 7000 y superiores / iGPU Radeon 700M
  • anti lag (vainilla)- AMD RX 5000 y superior
  • RSR – Todas las GPU AMD, NVIDIA e Intel

Las demostraciones y cifras de rendimiento de AMD FSR 3 y HYPR-RX del Red Team son bastante impresionantes.

AMD utilizó múltiples demostraciones de rendimiento para mostrar el rendimiento mejorado que viene con el uso de las tecnologías FSR 3 y HYPR-RX.

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A partir de FSR 3 Performance se utilizó Forspoken, que mostró 36 fps en 4K Ultra con el ajuste preestablecido High RT en resolución nativa y 122 fps con la misma configuración pero ejecutando el ajuste preestablecido «Performance» de FSR 3. Esto representa un aumento de rendimiento de 3,4 veces.

AMD también mostró un nuevo modo FSR 3 Native AA a 1440p usando la configuración Ultra y el ajuste preestablecido High RT. Sin FSR, el juego logró 64 FPS y con FSR 3 habilitado, el juego experimentó un aumento a 106 FPS. Esto representa un aumento del 65% en el rendimiento.

Para la demostración de HYPR-RX, utilicé AMD Lies of P probado en 4K nativo. El juego ofrece 73 FPS nativos y 178 FPS con HYPR-RX habilitado (usando AFMF). Esto representa un aumento de rendimiento de 2,4 veces.

También puede notar cómo la latencia disminuye cuando ejecuta HYPR-RX en resolución nativa, ya que obtiene el beneficio de la tecnología Anti-Lag+.

Impresiones de AMD FSR 3 y HYPR-RX por parte de los asistentes a la Gamescom

Bueno, las tecnologías en sí y el rendimiento asociado que ofrece el equipo rojo son sencillamente increíbles, pero también nos gustaría mencionar algunas de las primeras impresiones de la gente que estuvo en la sala de exposición de la Gamescom y pudo ver todo esto en acción. Fundición digital Richard Leadbeater junto con Alexandre Battaglia Y Juan Lineman, dicen estar impresionados con lo que vieron en la presentación de AMD. Solo los citaré sobre esto:

Entonces, ¿cómo es FSR 3? En Gamescom, hicimos una demostración de ambos juegos ejecutando la nueva tecnología activa en Radeon 7900 XTX funcionando a 4K. Ambos se ejecutaban con v-sync activado, que es lo que AMD recomienda para fines de velocidad de fotogramas.

En la pequeña demostración de Forspoken que vimos, el juego se ejecutó a 120 fps y se veía exactamente como debería verse a 120 fps simultáneos. El juego se estaba ejecutando en modo de calidad FSR 2, lo que proporciona un impulso especial a la velocidad de cuadros, luego Frame-gen te lleva al límite. En términos de fluidez y claridad, FSR 3 parecía idéntico a DLSS 3, una opinión compartida por Alex, Rich y John, quienes estuvieron presentes para ver las demostraciones en persona. Gran comienzo para FSR 3.

Fundición Digital

Se decía que la demostración de FSR 3 podía «igualar» a DLSS 3 y otro aspecto interesante fue cómo la tecnología manejaba los elementos de la interfaz de usuario, que se veían realmente bien. Pero como estas demostraciones no funcionan, todavía hay que esperar por una mejor comparación entre DLSS 3 y FSR 3, pero por ahora, FSR 3 es una gran victoria para los jugadores, especialmente para los consumidores que utilizan equipos GPU más antiguos. FSR 3 dará nueva vida a las tarjetas GTX 1060, 2060, 5700 XT e incluso a algunas de nuestras tarjetas Polaris favoritas de hace años.

También recomendamos ver el siguiente vídeo de Daniel Owen, que ofrece una visión completa de todo lo que puedes esperar de FSR 3:

Fuentes de noticias: GPUAbierto, AMD

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