God of War Ragnarok tiene modo de rendimiento de 120 FPS en PS5

Sony Santa Monica ofrecerá a los jugadores muchas opciones gráficas diferentes en God of War Ragnarok, con un nuevo informe que revela qué configuraciones admiten 4K/30 FPS, 60 FPS y el modo de rendimiento requerido de 120 FPS.

Los videojuegos de nueva generación están comenzando a ofrecer múltiples modos de juego, algunos favorecen las imágenes y la fidelidad, mientras que otros priorizan el rendimiento y los marcos.

Gracias a las opciones de modo de gráficos divididos de Presione el botón de inicioSe ha confirmado que God of War Ragnarok tiene un modo que admite 120 fotogramas por segundo en PlayStation 5.

Las situaciones incluidas en el informe son las siguientes:

  • Resolución preferida: 4K / 30 FPS Apagado
  • Rendimiento benéfico: 60 fps bloqueado
  • Resolución preferida (reproducción de alta velocidad de cuadros): 4K / 40 FPS Apagado (requiere HDMI 2.1)
  • Buen rendimiento (reproducción de alta velocidad de fotogramas): objetivo de 120 fps (se requiere HDMI 2.1)

Como siempre con PlayStation 5 y Xbox Series, su televisor deberá ser compatible con HDMI 2.1 para usar la opción de 120 cuadros por segundo.

Una opción exclusiva de 40 fps para HDMI 2.1 es muy similar a la que vimos en la primera parte de The Last of Us el mes pasado. También vale la pena señalar que el informe dice que el modo de rendimiento de alta velocidad de fotogramas «tiene como objetivo» 120 fps, lo que significa que probablemente no alcanzará ese punto de referencia durante secuencias gráficamente más intensas.

En nuestro adelanto de God of War Ragnarok, quedamos impresionados con «la atractiva y emotiva historia con partes de Kratos rompiendo violentamente las cosas por la mitad durante los conmovedores momentos iniciales».

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Mientras espera que la revisión de God of War Ragnarok se publique el 3 de noviembre, puede ver cómo la producción es «creativa» para lidiar con el sonido cambiante de Atreus. O sumérgete en todo lo que sabemos sobre God of War Ragnarok, desde avances hasta actualizaciones de combate, sinopsis de la historia y más.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias y entretenimiento sobre videojuegos. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con líneas menores en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Puedes encontrarlo en Twitter @LoganJPlant.

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