Halloween The Game lleva el terror de Michael Myers a un multijugador asimétrico lleno de tensión
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Halloween The Game lleva el terror de Michael Myers a un multijugador asimétrico lleno de tensión

Casi medio siglo después del estreno de Halloween, la película de terror de 1978 dirigida por John Carpenter, Michael Myers regresa como protagonista de una nueva experiencia interactiva. Halloween The Game, desarrollado por IllFonic, apuesta por combinar una campaña introductoria con partidas multijugador asimétricas en las que los jugadores pueden convertirse en el asesino enmascarado o intentar sobrevivir en las calles de Haddonfield.

Disponible para PS5, Xbox Series y PC, tanto en formato digital como físico, el título busca trasladar al videojuego algunos de los elementos más reconocibles de la película original: la oscuridad, la persecución constante y la sensación de vulnerabilidad frente a un enemigo prácticamente imparable.

Un modo historia para conocer las mecánicas de Halloween The Game

La mejor puerta de entrada al juego es su modo historia, planteado prácticamente como un tutorial ampliado dividido en seis capítulos.

La campaña recrea varios momentos relacionados con Michael Myers, como su huida del sanatorio o la obtención de elementos que terminarían definiendo su imagen, entre ellos la característica máscara y el cuchillo de cocina.

El jugador controla al asesino durante parte de estas situaciones y dispone de cierto margen para elegir cómo aproximarse a sus víctimas. El objetivo es aprender progresivamente las principales mecánicas antes de entrar en el componente competitivo del título.

El multijugador asimétrico convierte Haddonfield en un campo de supervivencia

El núcleo de Halloween The Game se encuentra, sin embargo, en su multijugador online asimétrico. Las partidas enfrentan a Michael Myers contra civiles que deben colaborar para sobrevivir durante un tiempo determinado.

Cuatro zonas de Haddonfield disponibles inicialmente

El juego cuenta de lanzamiento con cuatro mapas diseñados como pequeños mundos abiertos: East Haddonfield, de carácter rural; Haddonfield Heights, una zona residencial donde también aparece la casa de Michael Myers; Orange Grove Streets, una urbanización de nivel socioeconómico elevado; y Haddonfield Center, el área comercial y económica de la localidad.

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IllFonic tiene previsto incorporar nuevas localizaciones posteriormente.

Cada escenario ofrece diferentes posibilidades para esconderse, desplazarse y buscar recursos, obligando a los participantes a adaptar su estrategia según el lugar y las circunstancias de la partida.

Jugar como Michael Myers: acechar desde las sombras

Quienes controlen a Michael Myers deben localizar y eliminar a los civiles aprovechando especialmente las zonas oscuras.

El personaje dispone de una capacidad que mejora su percepción y facilita la detección de víctimas próximas. Conforme avanza la partida también puede potenciar sus posibilidades de vigilancia y sorpresa.

Aparecer inesperadamente desde una zona oscura con el cuchillo preparado resulta especialmente efectivo. El juego incorpora distintas ejecuciones violentas mediante un sencillo minijuego, además de ventajas destinadas a mejorar la movilidad del asesino en momentos decisivos.

Los civiles deben cooperar para escapar con vida

La estrategia cambia completamente al controlar a los habitantes de Haddonfield. Michael Myers no puede ser eliminado definitivamente, aunque los supervivientes sí tienen posibilidades de herirlo o entorpecer temporalmente sus movimientos.

Los civiles deben encontrar rutas de escape, ayudar a otros personajes, avisar a la policía y localizar escondites con armas y recursos. También es posible buscar vehículos y otros medios que faciliten la huida.

Incluso después de ser eliminados por Myers, los jugadores mantienen ciertas posibilidades de ayudar a sus compañeros, una mecánica que aporta nuevas opciones a quienes quedan fuera del enfrentamiento directo.

Entre los personajes jugables aparecen nombres conocidos de la película, como Bob, Annie, Linda y Laurie. En total hay diez civiles disponibles inicialmente, aunque IllFonic ha anunciado su intención de ampliar la selección.

La experiencia funciona especialmente bien jugando con amigos, ya que la comunicación y la coordinación resultan importantes. Con desconocidos, conseguir que todos colaboren puede convertirse en una dificultad añadida.

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En el apartado técnico, el título presenta un nivel gráfico correcto, aunque algunas animaciones resultan limitadas. Sus principales fortalezas están en la ambientación sonora y en el tratamiento de la iluminación y la oscuridad, dos elementos que tienen consecuencias directas durante las partidas. Los textos están disponibles en español, mientras que las voces se mantienen en inglés.

Halloween y el legado del género slasher

La propuesta de Halloween The Game está estrechamente vinculada al impacto cultural de la película original. José Mellinas, experto en cine fantástico y de terror de la plataforma TerrorActo y responsable de Metal Gear España, destaca la importancia de la producción de Carpenter dentro del género.

“Halloween inventa en parte el género slasher. Reinventa la fórmula y demuestra que se puede convertir en un fenómeno comercial, porque antes habíamos tenido ‘Psicosis’, ‘El fotógrafo del pánico’, ’La matanza de Texas’ o ‘Navidades negras’”.

Según Mellinas, aquellas películas ya habían explorado elementos como los asesinos y los jóvenes perseguidos, pero “lo que hace Halloween es ordenar esos elementos de una forma extraordinariamente sencilla y eficaz, con un asesino enmascarado persiguiendo a un grupo de adolescentes sin motivo”.

Michael Myers como representación del mal

El especialista también destaca la intención de Carpenter de convertir al personaje en algo más abstracto que un asesino convencional.

“Carpenter puso mucho énfasis en que Michael Myers fuera el mal, tal cual, en los créditos se le denomina como ‘la forma”, ha recordado Mellinas.

La música y la iluminación fueron igualmente fundamentales para construir la identidad de la película, aspectos que el videojuego intenta recuperar mediante sus escenarios nocturnos y sus mecánicas de ocultación.

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“Hay que pensar que fue una producción independiente muy barata que costó 300.000 dólares y que terminó recaudando decenas de millones. Carpenter ya había hecho ‘Asalto a la comisaría del distrito 13’ y tenía una idea aproximada de cómo enfocar la película y darle ese ambiente especial. En las siguientes secuelas se fue perdiendo, aunque ‘Halloween 4’ recupera ese ambiente que solo tiene clavado la película original. Se nota la mano maestra de Carpenter y esos elementos que definieron esta película como un clásico”, ha explicado Mellinas.

Una adaptación centrada en tensión, estrategia y supervivencia

Halloween The Game aprovecha la estructura del multijugador asimétrico para trasladar al videojuego la persecución que convirtió a Michael Myers en uno de los grandes iconos del cine de terror. Aunque técnicamente no pretende destacar por encima de otras producciones actuales, la combinación de cooperación, oscuridad, estrategia y tensión consigue mantener buena parte del espíritu de la película de 1978.

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