Los desarrolladores de Street Fighter 6 tuvieron que defenderse de la administración de Capcom para obtener todas las funciones y el contenido que querían










La historia del desarrollo de videojuegos suele ser una de compromiso. Ya sea debido a limitaciones técnicas, limitaciones de tiempo, presupuesto o una combinación de los tres.





A veces, sin embargo, los juegos propietarios surgen de un entorno en el que se eliminan estas restricciones, y eso parece ser por lo que el equipo de desarrollo de Street Fighter 6 tuvo que luchar tras bambalinas.









juego de detectives Recientemente lanzaron su artículo de portada de Street Fighter 6 en línea, detallando un poco cómo la administración de Capcom tuvo que retroceder y convencerse de que su visión del juego valía la pena.


Básicamente, esto se reduce a la idea central detrás de SF6 para crear algo que capture la esencia de lo que atrajo a la gente al género en primer lugar.


«El concepto que obtuve de Nakayama-san es que queríamos que volviera a ser más o menos como era durante la era de Street Fighter II», dijo el productor Kazuhiro Tsuchiya a través de Game Informer. «Queríamos hacer otro juego de Street Fighter que no sea solo para los fanáticos existentes de la serie, sino para todos y tener la misma sensación de que todo tipo de jugadores se enamoren de los juegos de lucha… con Street Fighter. Cuando se planteó este concepto por Nakayama-san, resonó muy fuerte». Conmigo. Es un desafío, pero vale la pena asumirlo».


Aunque llegaron después de Street Fighter 5 para asumir roles de desarrolladores principales, el director Takayuki Nakayama y el productor Shuhei Matsumoto, junto con su equipo relativamente menos experimentado, aún no tienen la antigüedad o la autoridad para tomar grandes decisiones ejecutivas por sí mismos.

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Yoshinori Ono ya no está para capitanear el barco, pero ahí es claramente donde Tsuchiya, quien también ha estado en Capcom durante más de 30 años, interviene para ser la voz de su esquina cuando se enfrenta a los responsables de la compañía.


“Nos tomó tiempo lograr que algunas personas (los que toman las decisiones) fuera del equipo explicaran por qué estas nuevas características son importantes”, dijo Nakayama. «Estamos tratando de lograr mucho más en comparación con otros juegos de lucha, pero queremos que Street Fighter 6 sea importante y tal vez una puerta de entrada para que mucha gente se involucre y se entusiasme con un combate de lucha».


Aquellos con las botas en el suelo ciertamente quieren hacer todo lo posible para evitar el desastre del lanzamiento de Street Fighter 5, pero también es fácil ver por qué Capcom es tan reacio a darles todo lo que piden.


Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 y Marvel vs.


Demonios, recientemente revelaron que SF5 se planeó originalmente para 6 temporadas de DLC antes de reducirse a 4, luego recibió luz verde para una quinta temporada luego del éxito de Champion Edition.




Mientras tanto, sus otras grandes propiedades como Resident Evil y Monster Hunter le están dando a Capcom más dinero que nunca, y Street Fighter es el juego que se pone al día.


Afortunadamente para todos, parece que realmente no escucharemos sobre la participación de la gerencia en este proyecto en particular.


«Es muy raro que los partidos valgan la pena, ya que pudieron entregar todo lo que el equipo buscaba», dijo Tsuchiya. «Siempre hay algún tipo de compromiso que debe hacerse o ideas que deberían haberse descartado debido a problemas de presupuesto, cronograma y recursos. Pero en este momento, en términos de las cosas centrales que Nakayama-san quería lograr con su proyecto de ensueño, parece que realmente no tuvimos que hacer ningún tipo de omisiones o asignaciones de ese título”.

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Hemos visto al equipo dar nuevos pasos con la franquicia, como dar a los jugadores la capacidad de crear avatares personalizados para recorrer e interactuar con el nuevo Battle Hub, así como la mayor parte del contenido para un solo jugador que Street Fighter ya ha visto con la gira mundial de SF6.


Game Informer hace que parezca que el liderazgo de Capcom está detrás de todo su equipo de juegos de lucha ahora, y tal vez toda la atención positiva que SF6 ha recibido hasta ahora ayude a disipar cualquier duda restante.


Queda por ver si Street Fighter 6 termina logrando o no su objetivo de revitalizar la serie y potencialmente llevarla a nuevas alturas.



Pero es bueno saber que hay un grupo de personas que construyen SF6 que realmente se preocupan por lo que es Street Fighter y por qué es importante hacerlo bien.








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