Los personajes de videojuegos con IA parecen tan desalmados como cabría esperar

Los personajes de videojuegos con IA parecen tan desalmados como cabría esperar

Piensa en tu personaje de videojuego favorito. Imagínalos en tu cabeza, recuerda sus historias y las actuaciones de los actores que hacen que se queden contigo mucho después de que dejes la consola. Quizás estés pensando en Astarion de Puerta de Baldur 3cuyo actor Neil Newbon ganó recientemente un premio Premio a la mejor interpretación en los Game Awards 2023. O tal vez tu mente se dirigió a tu iteración favorita Enlace desde La leyenda de Zelda La franquicia, que se ha quedado contigo a lo largo de los años con cada nuevo juego de la serie, a pesar de no hablar nunca.

Recuerda, todo lo que amas de ese personaje fue creado por un equipo de escritores, artistas y actores que combinaron sus inmensos talentos para darle vida a ese héroe, villano o compañero. Nvidia, la empresa responsable de muchas de las tarjetas gráficas de las PC de alta gama, ha anunciado un generador de NPC impulsado por IA llamado Omniverse Avatar Cloud Engine junto con la empresa de tecnología de IA Convai. el año pasado. Intenta emular la misma escritura, actuación y animación que todas estas personas talentosas crearon para hacer que estos personajes sean impactantes. Sin embargo, hay una diferencia clave: es malo.

el borde publicó una transcripción de una conversación entre el editor senior del sitio, Sean Hollister, y dos NPC de una demostración jugable en CES 2024. La demostración es para Nvidia y Confiar Las pantallas permitían al usuario hablar con los personajes usando sus voces, y los personajes de IA reaccionaban a lo que se decía en tiempo real. Un personaje se llamaba Jane y se suponía que era una empleada de un restaurante de ramen, y el otro era Nova, una clienta sentada en la barra. Hollister señala que la tecnología todavía tiene un largo camino por recorrer, diciendo que las «voces, expresiones faciales y lenguaje corporal» no estaban a la altura de lo que las manualidades pueden capturar, pero aun así salieron de la demostración luciendo como La tecnología vista en los videojuegos es «inevitable». En teoría, esto permitiría a los desarrolladores crear personajes de juegos sin tener que escribir guiones ni grabar actuaciones. La IA simplemente generará respuestas a todo lo que digan los jugadores. Se produce inmediatamente después de una creciente preocupación por los actores de voz tras el acuerdo de SAG-AFTRA con la empresa de tecnología Replica Studios que le permite crear copias exactas de los actores de voz con inteligencia artificial. Para consternación de aquellos cuyos votos están en juego.

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Nvidia/Confi

Como describe Hollister en su artículo, Jane y Nova son “chatbots efectivamente impulsados ​​por inteligencia artificial”. Ninguno de los personajes parece tener mucho en qué pensar fuera de los muros de la tienda de ramen. Pueden imaginar la ciudad ciberpunk en la que se supone que deben vivir mencionando robos, corrupción corporativa y otros delitos menores, pero la mayor parte de esto suena como si estuvieran sacando de un banco de palabras. No hay nada aquí que se parezca a prosa, emoción o cualquier otra cosa que haga que un personaje sea agradable o humano. La IA promete el tipo de posibilidades procesales infinitas que, en teoría, podrían hacer que un personaje se sienta más vivo e interactivo que un NPC normal, pero si no hay un diálogo guionizado real, es solo un algoritmo que intenta engañarnos para que creamos el mundo. . Es real.

Parece que se trabajó mucho para que la simulación pareciera real. Nyla Worker, directora de productos de Convai, explicó a el borde Que cada NPC tiene una programación de fondo destinada a darles un espíritu central, incluida una descripción de la personalidad, un banco de conocimientos y rasgos de personalidad, como si son extrovertidos o introvertidos. Entonces, estos NPC de IA básicamente tienen una hoja de personaje digital de la que extraen para no desconectarse de su rol. Pero nuevamente, esto es solo una IA que ha sido entrenada para emular un arquetipo específico para poder disfrazarse de persona. Los personajes que amas tuvieron el impacto que tuvieron porque alguien los creó, no porque un algoritmo los puso frente a ti para contar una historia de fondo creada. Los escritores, animadores y actores les dan una sensación de realismo, como si tuvieran identidades reales y sus propias esperanzas y sueños.

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Todo esto sigue Miles de despidos en la industria del videojuego en sólo los primeros 19 días de 2024. Este tipo de trato severo hacia los trabajadores y sus trabajadores sólo se permite que continúe mientras los ejecutivos se niegan a aceptar recortes salariales y recurren a tecnologías como la de Nvidia para seguir lanzando videojuegos sin tener que pagar a la gente para que los fabrique.

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