Mark Zuckerberg tiene varios prototipos de auriculares VR para mostrarte

Mark Zuckerberg tiene varios prototipos de auriculares VR para mostrarte

Meta Reality Labs ha revelado nuevos prototipos en su hoja de ruta hacia gráficos de realidad virtual ligeros y ultrarrealistas. Los avances aún están muy lejos de estar listos para el consumidor, pero los diseños, con nombre en código Butterscotch, Starburst, Holocake 2 y Mirror Lake, pueden sumarse a un auricular delgado y brillantemente iluminado que admite detalles más finos que la pantalla actual de Quest 2.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, y el científico jefe de Reality Labs, Michael Abrash, junto con otros miembros de Reality Labs, presentaron su trabajo en una mesa redonda virtual la semana pasada. El evento se centró en los diseños a los que Meta se refiere como «máquinas del tiempo»: pruebas de concepto masivas destinadas a probar una función específica, como una luz de fondo ultrabrillante o una pantalla de ultra alta resolución. «Creo que ahora estamos en medio de un gran paso hacia el realismo», dijo Zuckerberg a los periodistas. «No creo que pase tanto tiempo hasta que básicamente podamos crear escenas con una precisión perfecta». La tecnología de visualización no es la única pieza sin resolver de este rompecabezas, pero es un área dada la extensa investigación de Meta sobre hardware de realidad virtual.

Una pared de diseños de prototipos de Meta Reality Labs

Zuckerberg reiteró sus planes de enviar un auricular de alta calidad Proyecto Cambria con nombre en código En 2022, tras el inicio Anuncio del año pasado. Cambria es compatible con la realidad virtual completa, así como con la realidad mixta, gracias a las cámaras de alta resolución que pueden pasar señales de video a la pantalla interior. También se enviará con seguimiento ocular, una característica clave de los futuros auriculares Meta. A partir de ahí, Zuckerberg dice que Meta está planeando dos líneas de visores de realidad virtual: una que seguirá siendo económica y centrada en el consumidor, como el Quest 2 de hoy, y otra que incorporará la última tecnología de la empresa, dirigida a un mercado de «consumidor o profesional». Lo rastrea con informes de que la empresa Ya estoy planeando actualizaciones A Cambria y Quest 2, aunque estos prototipos no fueron discutidos en la llamada.

Auriculares VR negros con pantalla HD personalizada.

El prototipo de los auriculares de alta definición Butterscotch.

Los auriculares Meta VR están uno al lado del otro Una selección de gafas inteligentes de realidad aumentada, cuyo objetivo es proyectar imágenes en el mundo real en lugar de bloquearlas con una pantalla. muerto Reducción reciente Desde la primera generación de gafas de realidad aumentada, en general, las pantallas de realidad virtual llegaron a los consumidores mucho más rápido que los hologramas de realidad aumentada. Pero los prototipos de Meta muestran lo lejos que la empresa cree que le queda.

Butterscotch es un intento de exhibir auriculares con una calidad cercana a la retina, algo que puede encontrar en auriculares de gama alta de empresas como Varjo, pero no en la gama Meta actual. El diseño «no está ni cerca de cargarse» y requiere que el campo de visión de 110 grados de Meta Quest 2 se reduzca aproximadamente a la mitad. Pero ofrece unas 2,5 veces la resolución del Quest 2 (Un poco) 1832 x 1920 píxeles por ojo, lo que permite a los usuarios leer una línea de visión de 20/20 en una tabla optométrica. Zuckerberg dice que proporciona alrededor de 55 píxeles por grado de campo de visión, que está justo por debajo del estándar de la retina de 60 píxeles por grado en el Meta y justo por debajo del 64 píxeles en Fargo por grado.

Enormes gafas de realidad virtual estilo periscopio.

Prototipo de auriculares Starburst.

El Starburst se puede enviar menos que el Butterscotch, pero experimenta una mejora similar. El diseño masivo utiliza una bombilla potente, que requiere manijas para soportar su peso, y produce iluminación de alto rango dinámico (HDR) con un brillo de 20,000 nits. «Esto es muy poco práctico para considerarlo una tendencia de producto de primera generación, pero lo estamos usando como banco de pruebas para futuras investigaciones y estudios», dice Zuckerberg. «El objetivo de todo este trabajo es ayudarnos a identificar las vías técnicas que nos permitirán realizar suficientes mejoras significativas para que podamos comenzar a acercarnos al realismo visual».

Holocake 2 se está moviendo en la dirección opuesta, explorando las opciones Meta para hacer que los auriculares VR sean más delgados y livianos. Es el sucesor de Diseño 2020 basado en óptica 3D, una tecnología de flexión de la luz que permite que una pantalla casi plana haga frente a una lente refractiva gruesa. El resultado puede ser tan delgado como unas gafas de sol, pero Meta todavía está trabajando en el desarrollo de una fuente de luz independiente que lo alimente, casi con certeza láseres, no los OLED que se usan comúnmente en la actualidad. «Tendremos que hacer mucha ingeniería para lograr un láser amigable para el consumidor que cumpla con nuestras especificaciones: es seguro, económico, eficiente y puede caber en un visor delgado de realidad virtual», dice Zuckerberg. «Honestamente, incluso hoy en día, el jurado todavía está deliberando sobre cómo encontrar una fuente de láser adecuada».

El espectáculo de media cúpula también discutió, Larga serie de prototipos. Los planos focales pueden cambiar dependiendo de dónde miren los usuarios. Estas ópticas varifocales comenzaron como un sistema mecánico pesado en 2017 y luego se transformaron en una gama de lentes de cristal líquido y, según la investigación interna de Meta, pueden crear una ilusión de profundidad más convincente (y físicamente cómoda) en la realidad virtual.

Prototipo de casco VR delgado visible lateralmente

Modelo Holocake 2.

Meta describió la tecnología de Half Dome como «casi lista para el horario de máxima audiencia» en 2020, pero hoy, Zuckerberg es mucho más comedido. «Estas cosas están demasiado lejos», dijo en respuesta a una pregunta sobre el comentario de Prime Time. «Estamos trabajando en ello, y realmente queremos incluirlo en uno de nuestros próximos auriculares, y estoy seguro de que lo haremos en algún momento, pero no anunciaré nada por adelantado hoy».

Reality Labs discutirá más investigaciones, incluida la forma de capturar tomas realistas más precisas de realidad mixta, en la feria comercial SIGGRAPH de agosto.

Los diseños anteriores existen como hardware real que Zuckerberg mostró brevemente durante el evento. Pero Meta también ha revelado un prototipo, llamado Mirror Lake, que es básicamente ambicioso y nunca se construyó. El diseño se parece más a un par de gafas de esquí que al voluminoso Meta Quest, e incluirá la óptica delgada de Holocake 2, las capacidades HDR de Starburst y la resolución Butterscotch. «Muestra cómo podría ser un sistema de pantalla completa de próxima generación», dijo Abrash.

Además de estas características, Mirror Lake incluirá una pantalla externa que muestra una imagen de los ojos del usuario, lo que reduce la sensación de separación física de las personas fuera del visor. Meta mostró esta característica un poco extraña En un prototipo el año pasadoY puede que no sea la única empresa interesada en este concepto: se dice que Apple ha considerado una característica similar Por los auriculares rumoreados. La idea está diseñada para un mundo de realidad mixta donde se encuentra Meta. Apostó mucho de su futuro Pero hoy, la compañía está enfatizando pasos incrementales a lo largo del camino.

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