No es el más fácil, pero más terminará el juego.

El jefe de Elden Ring se prepara para conquistar a una pobre alma.

imagen: DeSoftware

Estamos a menos de un mes de liberar anillo de elden. Algunos ya están planeando abandonar el negocio para administrarlo. Otros planean abandonar Internet para evitar lo que podría ser otra ronda. Juego de habla difícil. El director Hidetaka Miyazaki sacó a relucir el tema en una nueva entrevista y dijo que aunque no se había propuesto hacer anillo de elden Más fácil como algunos podrían esperar, cree que más personas lo terminarán que los juegos anteriores de FromSoftware.

Se le preguntó sobre la dificultad y accesibilidad del juego. Sobre Blog de PlayStationMiyazaki trató de arreglar las cosas sobre lo que Espíritus malignos juegos se trata realmente de Antes de sumergirse en por qué la esperanza anillo de elden No cansará tanto a los jugadores como lo hizo en sus partidos anteriores.

«Siento que nuestro estilo en estos juegos, no solo anillo de eldenEstá diseñado para alentar al jugador a superar la adversidad: «No estamos tratando de imponerles dificultades o dificultarles las cosas. Queremos que los jugadores usen su ingenio, estudien el juego, memoricen lo que está sucediendo y aprendan de sus errores».

El administrador del juego continuó:

No queremos que los jugadores sientan que el juego está siendo castigado injustamente, pero existe la posibilidad de ganar una pelea difícil y progresar. Entendemos eso almasLos juegos presentan regularmente niveles de dificultad imposibles con altas barreras de entrada. Pero tratamos de diseñar los juegos para que el ciclo de intentar superar estos desafíos repetitivamente sea agradable en sí mismo. Así que eso esperamos con anillo de elden Y las nuevas opciones que ofrece, serán un éxito en este sentido.

Dos guerreros de Elden Rings compiten contra el atardecer.

imagen: DeSoftware

Esas nuevas opciones, como aludí en En entrevistas anterioresIncluya más oportunidades para escabullirse y superar a los enemigos y jefes, así como ir y explorar una parte diferente del mundo abierto después de caer en alguna parte. Miyazaki también reiteró que las convocatorias multijugador estarán más disponibles esta vez, dando a los jugadores más oportunidades de llamar a refuerzos para ayudarlos en momentos especialmente difíciles.

«en un anillo de elden“No intentamos intencionalmente reducir la dificultad del juego, pero creo que más jugadores lo terminarán esta vez”, dijo Miyazaki.

Continuó en otra parte de la entrevista:

En general, me gustaría que los nuevos jugadores se sientan menos estresados ​​y puedan manejar el juego a su propio ritmo. No quiero imponer ningún estilo de juego o camino en particular porque quiero que experimenten esa sensación de libertad. Y me doy cuenta de que si bien ofrecemos juegos con un alto nivel de desafío, los diseñamos de manera que te sientas bien al vencerlos. Pero no quiero que los nuevos jugadores se sientan demasiado ansiosos o nerviosos por esta dificultad.

Los jugadores discuten si almas Los juegos deben tener ajustes de dificultad. durante añosY mientras la industria del juego en general está comenzando a moverse hacia hacer que los juegos sean más accesibles En todo tipo de formasDeSoftware quedado atras. Si bien aún no está claro cuál es la gama completa de opciones de accesibilidad y personalización en Elden Rings, parece que la naturaleza de mundo abierto del juego en sí puede contribuir en gran medida a conocer diferentes tipos de jugadores donde sea que estén, incluso si Todavía encuentro a veces maneras Para matarlos en masa.

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