Quantum Break es la razón por la que Control y Alan Wake 2 son tan buenos

Quantum Break es la razón por la que Control y Alan Wake 2 son tan buenos

No culpo particularmente a nadie por perderse el híbrido entre programa de televisión y juego de acción de 2016 de Remedy Entertainment. romper la manga. Francamente, había docenas de razones por las que estábamos confundidos, como el hecho de que era un híbrido de programa de televisión y juego de acción, o que estaba inextricablemente vinculado a los esfuerzos fallidos de Microsoft para hacer de la Xbox One una consola de pleno derecho. Plataforma de entretenimiento.

cuando romper la manga Fue puesto en libertad y el tratamiento no fue la historia; Era una Xbox One. Microsoft posicionó cada nueva exclusiva como un proveedor potencial de sistemas que rivalizaría con el estable first-party de Sony, y la mayoría de los críticos lo evaluaron en consecuencia. Eso no quiere decir que nadie fuera consciente del estilo astuto y referencial de Remedy: el juego tiene su origen en el primer intento de Remedy de Alan Wake Secuela, hay Tráiler completo de «El Regreso» Puedes verlo en vivo en el primer nivel. (Uno tiene más que un parecido pasajero con Alan Wake 2 Que finalmente llegó el mes pasado.) El director creativo de Remedy, Sam Lake, ha sido durante mucho tiempo inusualmente abierto sobre las ambiciones de su estudio, mencionando planes para un mundo conectado mucho antes de que Remedy realizara uno por completo en 2019. el controla.

romper la manga No tenía la ventaja de un Remedy Connected Universe completamente formado, y era una exclusiva extraña para una consola que todavía estaba encontrando su lugar y que nunca despegó como Microsoft imaginó. Teniendo todo esto en consideración, este es el juego. romper la manga Resulta que está subestimado. Es una entrada fascinante a la obra de Remedy, un punto de partida crucial a partir del cual el estudio descubrió cómo hacer todo por lo que puede ser elogiado. el controla Tres años despues.

Esto es más evidente en su manera de trabajar. Como una historia sobre viajes en el tiempo que salieron mal, romper la manga Él imbuye al personaje del jugador, Jack Joyce (Sean Ashmore), un espectador de la averiada máquina del tiempo de su amigo científico loco Paul Siren (Aidan Gillen), con los poderes de manipulación del tiempo. en curso Max PayneEn Bullet Time, los jugadores pueden atrapar enemigos en burbujas de tiempo, usar una ráfaga de súper velocidad para correr y desviar o reflejar balas.

En una era en la que el género de acción en tercera persona se define por shooters trepidantes basados ​​en portadas, romper la manga Se sentía más suelto, resbaladizo e impreciso, pero más expresivo. Cuando muchos videojuegos consistían en quedarse quieto, romper la manga Se trataba de acción. Los disparos eran ruidosos y caóticos, pero cuando puedes detener el tiempo tan cerca de tus enemigos, ¿por qué necesitas ser preciso? Los juegos de Remedy son famosos por sus peculiaridades narrativas, pero si hay algo que el estudio ama más que eso Picos gemelos Y casa de hojasque física, Qué divertido es romper sus reglas. En la filosofía de diseño de Remedy, los juegos son un sistema y el jugador es un caos: las acciones del jugador siempre deben tener un impacto inmediato, irrevocable y radical en su entorno.

Imagen: Remedy Entertainment/Microsoft Studios

Como el primer juego en una consola lo suficientemente potente como para hacer realidad la fantasía de poder caótico de Remedy, romper la manga Le gusta la destrucción. La madera del fondo está cubierta de fuego, las ondas «cronónicas» se irradian hacia afuera cuando se activan los poderes del tiempo y las balas son objetos físicos en el mundo que pueden manipularse. Remedy a menudo ha superado visualmente su categoría de peso, desarrollando gráficos sorprendentemente nítidos y romper la manga Como resultado, se mantuvo bien, lo que permite apreciar todo lo que estaba haciendo el estudio en ese momento. (Aunque una actualización de 60 fps sería excelente en las consolas modernas). Hay pocos juegos que aún no hayan logrado la embriagadora satisfacción de atrapar a un enemigo en una burbuja de tiempo con una lluvia de balas, solo para ver cómo esas balas alcanzan sus objetivos una vez que la burbuja. aparece. Se derrumba.

romper la manga También muestra que la terapia está dando un paso adelante para expandir y mejorar su enfoque de la narrativa. No me refiero a la parte del programa de televisión: la idea, para aquellos que necesitan un repaso, era que cada uno de los cuatro actos del juego estuviera acompañado por un episodio de televisión de 20 a 30 minutos, centrado en el antagonista Paul Seren. Los jugadores no tenían que verlo inmediatamente, pero cada episodio correspondía a la acción anterior, y el flujo ideal sería que los jugadores se turnaran para jugar. romper la manga Y ver romper la manga. El programa de televisión es bueno, está bien y me alegro de que lo hayan hecho. Pero eso no es lo más convincente. romper la manga Como la historia de un videojuego.

Este es otro punto donde romper la manga Como experimentado y romper la manga Su marketing también diverge. Con la premisa de un viaje en el tiempo y un programa de televisión que refleja un conjunto de grandes elecciones binarias realizadas por el jugador, romper la manga Se vendió como una gran experiencia narrativa de «elecciones». Y hasta cierto punto lo hacen: si bien el conflicto entre Jack y Paul siempre se desarrollará de la misma manera, el impulso de algunas de las tramas es superior: cómo Paul Seren, por ejemplo, decidió manejar la protesta en el campus de su gigantesca corporación, por ejemplo. ejemplo. – Puede transformarse de manera que le dé a la historia del juego un sabor ligeramente diferente.

Imagen: Remedy Entertainment/Microsoft Studios

Cuando se repite romper la manga Para tomar decisiones diferentes, la línea de tiempo del juego «diverge» a medida que esas elecciones se extienden hacia afuera. Esto no supone mucha diferencia en la jugabilidad: los niveles son los mismos, los ritmos de la trama son los mismos, pero los detalles son diferentes. A veces luchas contra diferentes tipos de enemigos. Los nuevos documentos parecen decirte más sobre las consecuencias de tus decisiones en la imaginación del juego. Un locutor de radio es reemplazado por otro.

Remedy Games está fascinado por la repetición, hipnotizado por la repetición y por lo extraño que puede ser un lugar si sientes que has estado allí antes. romper la manga Esto no se explora física o mecánicamente en la medida en que el controla o Alan Wake 2 Más tarde, pero el marco está ahí. Suficientes para plantar sugerencias: ¿Esto estuvo aquí la última vez? ¿Alguna vez las cosas han funcionado exactamente así antes? ¿Cuánto puedo realmente cambiar las cosas? Remedy se deleita con la experiencia del déjà vu, brindando incluso a los jugadores más estáticos una lógica onírica retorcida.

Dreams es una comparación adecuada para los juegos de Remedy. Los sueños son liberadores; Podemos atravesarlos con un poder embriagador y el mundo es nuestro para romperlo. Pero los sueños se rigen por nuestra mente subconsciente y no están completamente bajo nuestro control. Esta es una tensión fascinante para explorar en un videojuego y algo que cada proyecto de Remedy considera de una forma u otra. Con una desafiante premisa de ciencia ficción, romper la manga Suena como un título diferente en el catálogo del estudio, pero profundiza un poco más en su violenta cacofonía y romper la manga Es como un sueño como el resto. Un mundo con reglas, el jugador es libre de destruirlo, incluso si su forma está más allá de la comprensión.

romper la manga Disponible en Xbox Game Pass.

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