Raiders, Unconquered: El videojuego tiene un nuevo papel en la caída de los aztecas – Entretenimiento

Cinco siglos después de la caída del Imperio Azteca, un videojuego mexicano desafía la narrativa tradicional de subyugar a los españoles, mostrando a la población indígena como conquistadores victoriosos.

El juego destaca el papel de los guerreros tlaxcaltecas que se aliaron con los conquistadores españoles liderados por Hernán Cortés para capturar la capital azteca Tenochtitlán, hoy Ciudad de México, el 13 de agosto de 1521.

Cuando los españoles desembarcaron, los aztecas estaban en guerra con muchos pueblos mesoamericanos, incluidos los tlaxcaltecas, que querían acabar con su control.

«Yaopan. Historia de la Conquista» retoma el período a partir de nuevos estudios históricos, en particular una pintura del siglo XVI que representa las batallas en 87 dibujos desde la perspectiva victoriosa de los tlaxcaltecas.

El jugador puede elegir entre roles, incluido un guerrero indígena, e ir a la batalla, primero contra los soldados españoles y luego contra los aztecas y otros pueblos indígenas.

Los ocho niveles del juego recrean la vida de los habitantes de Mesoamérica con volcanes, ríos, templos ceremoniales, flora y fauna.

«Yaopan», que en lengua náhuatl azteca significa «el lugar de nacimiento de la guerra», estará disponible para su descarga en teléfonos móviles a partir del 23 de septiembre.

¿Vencedores o traidores?

El juego fue desarrollado por un equipo de la Universidad Nacional Autónoma de México que reunió a desarrolladores de software e historiadores.

Intenta proporcionar una alternativa a la narrativa que retrata a los tlaxcaltecas como traidores.

«Aprovecharon la llegada de los españoles, se unieron a sus filas e invadieron Tenochtitlán», dijo a la AFP el historiador Federico Navarrete.

«Yaopan» muestra el viaje de los guerreros y reconstruye digitalmente los personajes, paisajes, lenguajes y símbolos originales.

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Los niveles están «inspirados en ocho grandes episodios sobre lienzo» como la llegada de los españoles, las alianzas matrimoniales y el pacto de guerra, dijo Emanuel Castro, del estudio de juegos Romeo, que participa en el proyecto.

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La pintura fue realizada en 1552 para informar a la corona española de la cooperación de los tlaxcaltecas, asegurándoles ciertos privilegios.

La historia que cuenta es «sobre una alianza, no una derrota», dijo Navarrete.

Dijo que el manuscrito presenta la primera versión completa de la conquista que se extendió desde lo que hoy es el norte de México al sur hasta Guatemala, El Salvador y Nicaragua.

Los tres originales, hechos de tela de algodón, de dos metros de alto y cinco de ancho, se han perdido, pero se conservan cuatro copias en México y Estados Unidos.

Esta imagen también se refleja en los murales de la ciudad de Tlaxcala.

«Las dimensiones de la pintura son una forma de mostrar fuerza. No es obra de un pueblo conquistado que pide servicio, sino obra de un pueblo victorioso que exige reconocimiento», dijo Navarrete.

El videojuego también destaca el papel que jugaron las mujeres en la conquista, no solo el casarse con los conquistadores españoles.

Algunos también, como el guerrero tlaxcalteca Tequilhuetzen, lucharon en batalla y recibieron sus propios avatares de videojuegos.

El historiador Antonio Jaramillo dijo: «La alianza matrimonial entre los tlaxcaltecas y los españoles se dio a través de mujeres nobles, que luego pasó a formar parte de su estrategia militar».

Hay planes para traducir el videojuego a una variante de Tlaxcala del náhuatl, así como al otomí, la segunda lengua indígena más hablada en el centro de México.

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