‘Shoulders of Stuff Giants’: el escritor de Baldur’s Gate 3 rinde homenaje al juego de rol atemporal de BioWare

‘Shoulders of Stuff Giants’: el escritor de Baldur’s Gate 3 rinde homenaje al juego de rol atemporal de BioWare
Foto: Plaza de Empuje

en la sombra campo de estrellasParece que el tren exagerado de Baldur’s Gate 3 finalmente está comenzando a disminuir la velocidad, pero su propio legado apenas comienza. Parece que el éxito de Larian Studios ha sorprendido incluso a los propios desarrolladores, y el escritor principal del estudio elogió a los gigantes que se subieron a sus hombros para llegar aquí.

Larian habló con el escritor principal Adam Smith juegos de computadora Y hablaron sobre la misión de seguimiento de BioWare, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. Fue lanzado en el año 2000, y es ampliamente considerado como uno de los Los mejores juegos de la historiaSmith describe las presiones de continuar la historia de los personajes inmortales.

Ambientado 100 años después, Baldur’s Gate 3 cuenta una historia completamente nueva y no requiere jugar las entradas anteriores, pero eso no significa que no habrá algunas caras conocidas. BioWare perdió los derechos de la serie (a Atari, de todas las compañías), con la configuración oficial de Dungeons & Dragons haciendo de la propiedad algo así como un producto de moda. Pasaron muchos años antes de que Swen Vincke y Larian Studios lo pusieran en sus manos. Claves del reino de los juegos de rol.

«Es fácil olvidarlo porque el juego está ahí ahora, pero estaba cuando empezamos [Baldur’s Gate 3]Eran cosas «gigantes». [Baldur’s Gate] Era una sombra tan grande. Estábamos como, «¿Nos vemos bien en este tono?» Había preocupación por eso».

Las dos entradas anteriores de la serie eran densas, increíblemente bien escritas por derecho propio, y los jugadores podían importar sus personajes desde la primera y continuar su viaje en la segunda. Esta idea, en particular, junto con el enfoque en los personajes acompañantes, fue algo que BioWare exploraría de varias maneras en las franquicias de Mass Effect y Dragon Age que seguirían y mantendrían a los jugadores intrigados en los años venideros.

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Al recordar al heroico Harper, Jaheira, un compañero reclutable para los juegos Baldur’s Gate de BioWare, Smith dice que el druida es el personaje más importante de la serie para él personalmente. Jaheira regresa como un personaje acompañante en BG3, y Smith espera que los futuros creadores mantengan sus propias creaciones en ese sentido, diciendo:

«Significa mucho cuando veo a cualquiera que estaba vagamente apegado a los juegos originales feliz de que les debemos una gran deuda, y espero que podamos estar orgullosos de ellos. Si, en 20 años, alguien elige a nuestros personajes y hace algo con ellos». ellos, eso sería increíble. Es realmente genial «. Vivir tanto tiempo».

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