‘Tantos gritos dentro de mí’: el cierre de Google Stadia sorprendió a los desarrolladores independientes

‘Tantos gritos dentro de mí’: el cierre de Google Stadia sorprendió a los desarrolladores independientes
Zoom / Como si nunca hubiera pasado.

Imágenes de Oric Lawson / Getty

Estudios de origen de bytes El presidente Nicodim Swider acababa de programar una última sesión para eliminar errores hasta altas horas de la noche. Después de cuatro largos meses de trabajo de transferencia, su pequeño estudio polaco finalmente estaba listo para enviar un diseño semiacabado que abordaría todos los errores «debe corregir» que Google había identificado antes del partido. desafío de salto Finalmente se puede lanzar en Stadia.

Luego, mientras hojeaba las noticias en su viaje en tren a casa, Swider vio lo que llamó un «mensaje de terror» en su teléfono. Los estadios están cerrados. Todas sus obras transferidas serán en vano.

«YO [thought] «Había algunos rumores… que no podían ser ciertos», dijo Swayder. en un video de youtube Inmediatamente después del cierre. «[Then] Yo vi [it was an] Comunicado oficial sobre Stadia.

«Empecé a temblar un poco», recuerda Swayder. “Ponemos mucho esfuerzo, mucho esfuerzo para hacer esto… pero todo [is] Se fue, todo el trabajo se fue».

lado oculto

Swider no fue el único desarrollador de Stadia que asombró a Google Anuncio de finales de septiembre El servicio de transmisión en vivo se cerrará en enero. Los creadores de juegos que hablaron con Ars (y algunos de los abonado ellos Sorpresa sobre mí Redes socialesTodos dijeron que no tenían indicios de planes para cerrar Google antes del anuncio público.

durante la correspondencia [with Google]Estamos intercambiando correos electrónicos; nada nos ha demostrado que podría ser el final de Stadia, dijo Soeder.

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Nikodem Swider de Source Byte comparte sus pensamientos sobre su experiencia trabajando en un enchufe de Stadia sin carga.

Olde Sküul Juegos La directora ejecutiva Rebecca Heinemann le dijo a Ars que su equipo todavía está trabajando en el puerto de Stadia planeado para el juego de combinación de colores no oficial. Luxor desarrollado La mañana del anuncio del cierre de Google. Heinemann dijo que se estaba preparando para una reunión de marketing con su representante de Google, programada para el día siguiente, cuando sea empleada. Vi la noticia en el blog oficial de Google.

Heinemann dijo que inmediatamente contactó a su contacto de Google para averiguar qué estaba pasando. «Después de dos horas, recibí una respuesta que decía: ‘¿WTF?'», recuerda Heinemann. … Bueno, ahora sé cómo sería la reunión que lo abarca todo”. “¡Era un empleado de Stadia! …así que ni siquiera ellos lo sabían».

«La gente ha estado hablando de cerrarlo desde el primer día… ¡Ojalá no hubiera sucedido antes de que pudiéramos detener el juego!».

Brandon Sheffield de Necrosoft Games

Juegos Necrosoft El director Brandon Sheffield dijo que estaba discutiendo las actualizaciones del kit de desarrollo de software de Stadia y los planes de marketing solo unos días antes del cierre de Stadia que cerró el puerto planificado del estudio en hipergansport. Sin embargo, Sheffield agregó que siempre supo que este resultado era una posibilidad clara.

«Quiero decir, la gente ha hablado de cerrarlo desde el primer día», dijo Sheffield a Ars. «Sabía que era un riesgo porque Google es una gran empresa, y si no ven grandes números, ya sean dólares o usuarios o algún otro número oscuro, tienen la reputación de cerrar todo. Ojalá no lo hubiera hecho». sucedió antes de que pudiéramos detener el partido!»

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