Ascent no tiene DLSS ni Ray Tracing en Xbox Game Pass para PC, pero sí en Steam

Si bien The Ascent presenta DLSS de NVIDIA y trazado de rayos en Steam, actualmente tampoco es totalmente compatible con Xbox Game Pass para PC. Afortunadamente, el desarrollador Neon Giant ha confirmado que están trabajando para llevar estas funciones a la versión de Game Pass.

Como he mencionado Eurogamer, Neon Giant estaba respondiendo a los jugadores de PC de The Ascent en Twitter que notaron estas diferencias entre las dos versiones, compartiendo que las compilaciones son diferentes para las dos versiones. En Xbox Game Pass, simplemente no hay DLSS. El trazado de rayos está disponible como una opción, pero parece que activarlo no hará una diferencia en el juego.

“Trabajamos con nuestros socios en la dirección [sic] ¡Esto es lo más rápido que puedas! Las construcciones son diferentes para las dos versiones, y no es solo un cambio de escaparate “, Neon Giant Escribió en respuesta a @ ezekiele2517.

NS SR_Chep, Neon Giant dijo que está “siendo examinado, con la intención de arreglarlo / hacerlo a la par con Steam en todos los ámbitos”.

Insertar tweet También tenga en cuenta que la versión Game Pass tarda “más del doble de tiempo en cargar un nivel que la versión Steam”. Neon Giant agradeció al usuario por llamar su atención, al tiempo que enfatizó en trabajar hacia la paridad entre ambas versiones.

Desafortunadamente para aquellos que juegan The Ascent en Xbox Series X / S, el juego no es compatible con el trazado de rayos o DLSS, ya que estas son funciones solo para PC para el juego de disparos de rol de temática cyberpunk.

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Los escaparates con diferentes versiones no son nada nuevo, ya que la versión Steam de NieR: Automata fue significativamente peor que la versión Xbox Game Pass para PC. Afortunadamente, la versión de Steam ha sido parcheada para acercar las versiones.

En nuestra revisión de la serie The Ascent, dijimos: “La historia no son sus puntos fuertes, pero el resto de The Ascent ofrece el fantástico mundo de Cyberpunk mezclado con satisfactorios fuegos artificiales de dos palos para crear un divertido juego de rol de acción”.

¿Tiene algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una historia potencial? Envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Pankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Insertar tweet y en Contracción nerviosa.

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