D&D y los juegos de souvenirs están listos para colisionar en 2024, y estoy aquí para eso

D&D y los juegos de souvenirs están listos para colisionar en 2024, y estoy aquí para eso

Actualmente tengo seis copias de Dungeons & Dragons 5th Edition en mi casa Manual del jugador – uno para mí, uno para mi hija de 13 años y cuatro para los otros niños con los que jugamos de vez en cuando. pero solo hay una copia Guía del maestro de mazmorras. De hecho, después de la primera lectura, este libro no tuvo ningún uso en la casa del vestíbulo. Es probable que esto cambie en 2024, porque DMG Se realiza un lifting radical.

El editor de D&D Wizards of the Coast ha estado hablando de versiones revisadas de los tres libros de reglas principales durante mucho tiempo. La duración de ese período promocional se debe en parte a la ambiciosa lista de cuestionarios que ya ha obtenido casi 500.000 respuestas escritas. Las buenas críticas son difíciles de encontrar, y cuando las obtienes en volumen, es aún más difícil hacer uso de ellas. Por supuesto, la duración también se debe a que Wizards se equivocó en el anuncio original y pasó una buena parte de 2023 dejando clara su intención. Pero el editor de D&D parece tener un impulso real para mejorar los libros, de modo que sea más fácil para los jugadores encontrar lo que están buscando, con una guía más completa para cada nivel de habilidad. Claramente, el libro que necesita más trabajo es este DMGun hecho que quedó claro durante un evento de prensa especial en Seattle a principios de este año.

Foto: Magos de la Costa

«No sé si recuerdas», dijo el arquitecto de reglas Chris Perkins en ese momento, «pero el primer capítulo de este libro trata sobre la creación de una campaña, y una de las primeras cosas que te dicen es la diferencia entre una meritocracia y una plutocracia. Es como, Sí. Soy un nuevo DM. ¿Es esto lo más importante que quiero saber sobre mi campaña? No. […] El segundo capítulo trata sobre la cosmología de D&D. Aquí están los niveles exteriores y los niveles interiores. y ella es como, ¿Es esto lo primero que necesito saber para ser un DM?«

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Esta es la respuesta que recibió mi hijo de 13 años la semana anterior a la Gen Con. Ella dijo: “Quiero ser DM”, y mi corazón dio un vuelco. Así que la entregué DMG. La encontré babeando después de unas horas. Entonces, cuando me encontré con el ingeniero de diseño de juegos Jeremy Crawford en la Gen Con de este año, quería saber: ¿cómo es eso? DMG ¿Yendo? Esto es cuando las cosas se volvieron un poco filosóficas.

«¿Por qué la gente envía mensajes directos?» supongamos Crawford. «¿Qué los mantiene en su lugar como mensajes directos? ¿Qué podría causar agotamiento? ¿Qué los entusiasmará para ser gerentes por más tiempo? Dijo que estas son las preguntas más importantes que deben responderse, y esas respuestas deberían ser lo que complete el nuevo DMG.

Cuando abra la próxima versión de v5 Guía del maestro de mazmorrasPuede esperar que la regulación sea mucho mejor, dijo Crawford. Aprenderás a tirar los dados, por ejemplo, en el primer capítulo, y no en el octavo, como ahora. El libro también será un poco más largo que el original. También puede esperar que necesite llenar parte de este espacio usted mismo.

«Documentos de trabajo [are a] Algo nuevo en nuestro libro anterior. Guías de maestros de mazmorras dijo Crawford. “Sabemos que para muchos DM, crear el mundo, crear aventuras, crear NPC y elementos mágicos e historias de fondo es un juego de uno a uno, y queremos asegurarnos de que estos Guía del maestro de mazmorras Realmente apoya esta experiencia. Es por eso que contienen hojas de trabajo».

Imagen: notas de campo

Estas hojas de trabajo estarán disponibles para descargar, dijo Crawford, para que los jugadores no tengan que escribir dentro de sus libros si no quieren. Sin embargo, puedo ver a mucha gente que lo quiere.

Escribo dentro de los libros de rol todo el tiempo. Comenzó cuando estaba jugando la 4ª edición, actualizando cuidadosamente los libros principales de forma manual en función de los errores tipográficos. Esta práctica se mantuvo en la quinta edición, y ahora mis libros están llenos de pasajes destacados, comentarios y otras notas al pie. Me hace más eficiente tener todo en un solo lugar, no en mi tableta o teléfono, no disperso entre un montón de libros diferentes. Básicamente solo cargo en mi propio pedido PHB Y El caldero de Tasha para todo. Para las últimas Reglas de Artificer, estoy listo para ir.

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Pero eso puede cambiar para mí con el nuevo DMG. Si está lleno de hojas de trabajo, bueno, voy a completar esas hojas de trabajo allí mismo en la página. Y cuando termine de llenar esas hojas de trabajo y de llevar mi nueva campaña a los juegos semanales con mi grupo, voy a necesitar otras nuevas. DMG Así que puedo empezar de nuevo.

«No tienes que comprar un libro nuevo», le dijo a Crawford. «Pero yo puedo.» Él rió.

«En realidad no pensé en escribir directamente en el libro», admitió. «Pero es una idea divertida».

Creo que es más que una idea divertida: creo que es una oportunidad para que otros creadores en el espacio hagan algo increíble.

Foto: Nicole Carpenter/Polígono

¿Qué pasaría si, en lugar de aburridas páginas para llenar los espacios en blanco, los creadores convirtieran un DMG Es algo diferente, algo así como un juego de recuerdo. Los juegos de recuerdo son un pequeño nicho en el espacio de diseño de juegos de rol más grande del momento; La experiencia de jugar puede variar desde experiencias de diarios individuales hasta ejercicios grupales de juego de roles que eventualmente se convierten en obras de arte físicas. A los creadores de contenido les gusta Jeon cuñaY Shing Yen Khory Tim Hutchings han pasado años explorando este espacio de diseño con juegos de recuerdo como una guía de campo a la memoriaY estabas bienY Un vampiro milenario. ¿Qué pasaría si tuviéramos gente como esta con el experto en construcción de mundos Avery Alder, creador de año tranquilo? ¿Qué pasaría si invitáramos a Gabe Hicks y Elise Rezendes, creadores de la película que se estrenará próximamente? Sistema de sesión cero, para ayudar a construir nuestro grupo de héroes? ¿Qué pasaría si se asociaran con los artesanos inspiradores en el corazón de Deernicorn, mi editor ciudad de invierno? ¿Qué pasaría si todos estos amantes de los juegos de recuerdo aparecieran en la puerta de Beadle & Grimm con el objetivo de crear el juego más popular e inspirador? Guía del maestro de mazmorras ¿todo el tiempo? ¿Qué pasa si el sistema es neutral? ¿Qué pasaría si el mundo que estabas construyendo pudiera convertirse en combustible para el próximo TTRPG? ¿O para los aficionados? ¿O simplemente por la diversión de hacer algo nuevo y único?

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Por lo que he visto del cuidado y compromiso del equipo de Wizards of the Coast, la próxima edición de Guía del maestro de mazmorras Debería tener más poder de permanencia que el anterior. Fácilmente podría volverse tan indispensable Manual del jugador es hoy. Pero también podría ser un cambio de paradigma para toda la industria. Esos libros que llevamos con nosotros se reemplazan rápidamente con copias digitales, y eso está bien. Pero, ¿y si estos libros se convierten en artefactos de los mundos en los que jugamos juntos? ¿Qué pasaría si, después de años de burlarte de tus amigos en la mesa, tuvieras algo tangible para poner en el estante como recuerdo de tu tiempo juntos jugando a fingir? Tal vez, solo tal vez, podamos crear algo que valga la pena dejar atrás para las generaciones de fanáticos del backgammon que vendrán después de nosotros.

Mi hija podría decir un día: «Esta fue la campaña de D&D favorita de mi padre». «Es todo un mundo que creamos juntos. Saquémoslo del estante. Explorémoslo. Juguémoslo. Juntos. De nuevo».

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