El mejor proyecto español “Niña Y Lobo” comienza producción, mira aquí el primer tráiler (exclusivo)
El animador y novelista gráfico español Roque Espinet trabaja en su primer largometraje la niña y el loboAdaptado de su novela gráfica del mismo nombre. La producción de la película recientemente comenzó en serio y Espinet compartió con nosotros el primer avance de la película para conmemorar la ocasión.
la niña y el lobo Cuenta la historia de Paula, una niña inocente que vive en un pueblo medieval atacado por lobos. En la película, la joven fuerte se enfrenta a oscuros traumas infantiles, cazadores desalmados, espíritus mágicos salvajes y una antigua manada de lobos.
Durante la última década, Espinet ha trabajado como animador en varias películas españolas destacadas, entre ellas… guerras de unicornios, casa para personas sin hogar, Y Birdboy: Los niños olvidados. También trabajó en series originales de Prime Video. Nico y la espada de la luzdisney ¡Gusano del futuro!Ayudó con la animación. Rick y Morty Golpes para natación de adultos.
España se encuentra en plena racha de cine independiente de animación, que ha culminado con nominaciones a los Oscar este año. sueños de robots. De cara al futuro, pocas películas de animación del país ibérico son tan apasionantes la niña y el lobo.
la niña y el lobo Producida por Hampa Studio, Sygnatia y Alesa Films con un presupuesto de unos 4 millones de euros (4,3 millones de dólares). Es una cantidad impresionante para una película de animación española de un director novel. Guerras de unicornios Producida con un presupuesto de 3 millones de euros (3,6 millones de dólares), esta película fue dirigida por uno de los mejores cineastas de animación del país, Alberto Vázquez. sueños de robots, Fue dirigida por el ganador del Oscar español Pablo Berger y tuvo un presupuesto de 5,5 millones de euros (6 millones de dólares).
Espinette habló con nosotros sobre cumplir su sueño de adaptación la niña y el lobo Como película animada, las influencias que lo inspiran como artista y los desafíos que enfrenta como director primerizo.
Cartoon Brew: Has estado trabajando en esta historia durante años y la publicaste por primera vez como cómic. ¿En qué influencias visuales confiaste mientras desarrollabas el look? la niña y el lobo?
Espineita de roca: porque la niña y el lobo Comencé como comediante y mi principal inspiración visual proviene de los cómics. Tengo muchas influencias de los cómics franceses como En busca del pájaro del tiempo, RourkeY por supuesto el gran genio de Moebius. También me atraen los cómics independientes americanos como cerebro, huesoIncluso Eastman y Laird Tortugas Ninjas mutantes adolescentes. Y por supuesto mucho manga. Todas estas cosas han sido muy importantes para mi desarrollo artístico y esto se refleja claramente en mi estilo. la niña y el lobo.
¿Qué tipo de animación te inspira?
En términos de influencias específicas del anime, mi mayor inspiración proviene del anime. Como muchos de mi generación, akira Tuvo un impacto sorprendente en mí en muchos niveles y todavía resuena en todo lo que hago, como mi último cómic, Bayoneta. Por encima de todo mi influencia es el gran maestro Miyazaki, quien siempre me inspira y siempre me guía en mi camino. en la niña y el loboquise combinar todas esas influencias que conforman mi estilo artístico, aplicando soluciones gráficas del cómic a la gran pantalla y buscando siempre ese sabor rico y artesanal que tan bien le sienta a una película como esta.
¿Cuánto hay que cambiar al convertir un guión gráfico en una película animada?
¡mucho! Convertir mi cómic en una película fue un gran desafío. El cómic original tiene 320 páginas. Muchos personajes están involucrados en la historia y muchos arcos narrativos descienden por una espiral tensa y emocional hasta alcanzar un clímax épico. Una edición palabra por palabra habría dado como resultado una película de unas cinco horas de duración. Obviamente no pudimos hacer una película durante mucho tiempo. Sin embargo, la trama está bien pensada y construida como un castillo de naipes, donde si se quitara un elemento, todo se vendría abajo. Entonces, reunimos un equipo de varios guionistas y realizamos un procedimiento quirúrgico para reducir la película a 75 minutos. Hubo que eliminar algunos arcos narrativos. Algunos personajes fueron eliminados o combinados… Fue un proceso difícil, porque es difícil, como creador, deshacerse de un trabajo que crees que enriquece la historia y los personajes. Fue un largo proceso para refinar la trama y al mismo tiempo garantizar que se preservara la esencia del guión gráfico. Al final, revisamos más de una docena de versiones del guión, pero estoy especialmente contento con cómo pudimos mantener intacto el espíritu de la película hasta el guión final.
Has trabajado con algunos cineastas increíbles en muchas películas españolas importantes. ¿Qué tan emocionante es dirigir tu propia película ahora?
Me siento muy afortunado de poder dirigir mi propia película. la niña y el lobo Es un proyecto muy importante para mí. En cierto modo, es como el trabajo de mi vida del que he aprendido mucho. Comencé esta aventura hace unos 15 años cuando comencé a armar el mundo de la historia. A lo largo de estos años, la niña y el lobo Ha sido una fuente de aprendizaje para mí ya que el proyecto ha evolucionado de una idea a un cómic y ahora a una película. Mientras tanto, trabajé en proyectos increíbles como Bird Boy, Nerdland, Unicorn Wars, Nico y la espada de la luz, Future Worm, Killer Classy parachoques para Rick y Morty. En el camino, fui aprendiendo los pasos para hacer una película de la mano de un grupo de grandes directores. Sin embargo, es un asunto completamente diferente cuando tienes que hacerlo tú mismo. Rápidamente me di cuenta de lo importantes que son cosas como la psicología y las habilidades de comunicación en este proceso.
¿Cuál ha sido el mayor desafío hasta ahora?
Comunicar mi visión al resto del equipo y asegurarnos de mantener el espíritu de la historia en todos los diferentes departamentos involucrados en la producción es un desafío. A veces, es necesario ser creativo más allá del papel y el lápiz. A veces puede resultar difícil, pero al mismo tiempo conocer todo el proceso es muy interesante. Lo estoy disfrutando mucho, al igual que el resto del equipo. No hay muchas películas de animación con este tipo de acción, aventuras y fantasía en España. Me siento orgulloso de contribuir al desarrollo de este tipo de películas aquí. Entonces, para ampliar tu pregunta anterior, estoy muy emocionado de hacer esta película y no puedo esperar para mostrarle al mundo lo que estamos haciendo.
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