Hasta ahora nadie ha podido superar la forma final de Destiny 2, y ahora es la más alta jamás creada (actualización: alguien lo hizo)
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Hasta ahora nadie ha podido superar la forma final de Destiny 2, y ahora es la más alta jamás creada (actualización: alguien lo hizo)

actualizar: Un equipo ahora ha afirmado haber superado la incursión, fuera de la corriente. Parabellum y una banda desconocida. Bungie lo confirma.

El artículo original sigue:

Buenos días a todos, no, nadie ha superado todavía la incursión de Last Wish en Destiny 2, Salvation's Edge, que acaba de superar a The Last Wish, lo que lo convierte en el primer intento más largo del mundo con más de 18 horas.

Hay algunos equipos en la batalla final contra el Testigo, incluidas leyendas de la comunidad como dato, saltigrippo Y tenistas profesionales. Sin embargo, el problema es que todos estos equipos están tan decididos a ser los que ganen, que han hecho todo lo posible para proteger sus estrategias unos de otros.

Si bien el cuarto enfrentamiento de ocho horas de ayer hizo que estos equipos silenciaran sus micrófonos y borraran partes de sus pantallas que contenían mejoras y mejoras, todos los mejores equipos ahora han entrado en modo de apagón completo. ATP muestra una imagen fija. Dato tiene una cámara solo para él y está mirando la pantalla. Saltegreppo ha estado transmitiendo la pelea real en silencio por un tiempo, pero ya no está. Lo más parecido que vemos ahora en una pelea contra un jefe es el reflejo de luces de colores en el rostro de Dato.

Entiendo Por qué esto pasa. Estos equipos quieren desesperadamente ser los primeros en completar la incursión más importante y difícil en la historia de Destiny. Pero para que este sea un evento comunitario emocionante, ha dejado de serlo. También es posible que estén desconectados, ya que en el mejor de los casos podremos escuchar algunos sonidos de combate. Muchas veces ni siquiera eso.

Ha habido un llamado para implementar «reglas» en torno a esto, pero eso sería en gran medida inaplicable ya que obligaría a cualquiera que intentara superar la incursión a transmitir la incursión, y siempre ha sido el caso de que puedes jugar en privado y ganar de esa manera. es decir, que nadie queda excluido de intentarlo. No estoy seguro de cuál es la respuesta aquí.

En cuanto a la incursión en sí, muchos la han descrito como la mejor jamás realizada en Destiny. El primer encuentro tomó mucho tiempo para muchos de los equipos, incluido el equipo transmitido inicialmente más visto, Aztecross, que atrajo a 100.000 espectadores, pero la sala de cuatro rompecabezas sorprendió a todos los equipos durante ocho horas, y la mayoría de ellos todavía están allí. Ante todo este silencio, no tengo idea de cómo funcionan estos mecanismos.

Ahora, con el jefe, antes de que todo se oscurezca, parece haber una mecánica de eliminación de Instagram muy rápida en la que The Witness lanza un hechizo de muerte si no haces… algo. Escuché que es posible que el equipo de Dato haya descubierto cómo usar DPS, pero no estoy seguro de si eso es cierto. si Puede que el final esté a la vista, pero 18 horas después, estos muchachos no duermen, piensan ni juegan tan bien como podrían. Considerando más de 24 horas para completarlo, hemos visto esto antes con algunos equipos, pero sí, en términos de primer lugar en el mundo, ahora es el más largo. En algún momento me pregunto si Bungie empezará a preocuparse por la salud de los jugadores. Ninguno de estos equipos finalistas se detendrá pase lo que pase, después de todo.

Tengo sentimientos encontrados sobre cómo sucedió esto. La duración y la dificultad son grandes y parece encajar en la incursión todo el tiempo. Pero la experiencia visual de los mejores equipos ha pasado de no tan buena a casi insoportable y, sin embargo, 70.000 personas se sientan a mirar la cara de Dato. Que Datto ganara la carrera de incursión final después de tantas primicias sería una de las mejores historias en la historia de Destiny. Ojalá pudiéramos verlo.

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