Super Mario Bros. no lo tenía. Pregunte una fecha límite durante la etapa de prototipo

Super Mario Bros. no lo tenía.  Pregunte una fecha límite durante la etapa de prototipo
Imagen: Nintendo

Super Mario Bros. Ultimate ha sido elogiado. Wonder ya se encuentra en los primeros avances prácticos por ser uno de los juegos más refrescantes de la serie 2D en mucho tiempo, y parte de la razón parece estar relacionada con el hecho de que no había una fecha límite en las primeras etapas. de su diseño.

En declaraciones a Wired, el productor del juego Takashi Tezuka mencionó que durante la etapa de creación del prototipo, no había una fecha establecida, lo que parecía fomentar más creatividad e ideas. Esto es exactamente lo que tenía que decir:

Takashi Tezuka: «Quería evitar que la gente dijera: ‘No vamos a cumplir con este plazo, por eso no lo hemos hecho, no podemos hacerlo'».

El director de Mario Wonder, Shiro Mori, se sumó al comentario de Tezuka, señalando que la cantidad de ideas creadas para los efectos Wonder fue aparentemente de miles, y a partir de aquí, se refinaron las mejores ideas:

Shiro Mori«Tenemos tal vez más de mil o 2.000 ideas».

Los efectos geniales tienen el poder de transformar completamente los campos en todo tipo de formas únicas e inesperadas. La próxima versión de Switch también tiene muchas otras diferencias que se notan al instante en comparación con el juego de Mario 2D promedio, como potenciadores de elefantes y flores parlantes.

Esta visión de la evolución de Wonder es ciertamente interesante, especialmente cuando las conversaciones dentro de la industria de los juegos en estos días a menudo giran en torno a la cultura de los estudios y los nuevos lanzamientos que deben cumplir con ciertos plazos.

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